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日本のマンガ市場は2024年に7,043億円(約47億米ドル)に達し、前年比1.5%増となり、出版業界の44.8%を占めています。デジタル媒体は市場シェア70%以上を占め、印刷媒体の売上は2倍以上に達し、パンデミックによって加速した変化の中で成長を牽引しています。
世界のマンガ市場は、日本(シェア65%以上)が牽引役となり、2025年の193億5,000万米ドルから2030年には478億2,000万米ドルに拡大し、年平均成長率(CAGR)19.83%で成長すると予測されています。
市場規模と成長
国内市場はパンデミック後、着実に成長し、紙媒体とデジタル媒体を合わせた売上高は2023年に6,940億円(2.5%増)に達し、2024年には7,043億円に達する見込みです。デジタル媒体のマンガ売上高は2023年に7.8%増加し、全体の70%を占めました。一方、紙媒体のマンガ売上高は、雑誌連載がアプリに移行したため8%減少しました。アジア太平洋地域は世界のマンガ売上高の83%を占めており、コンビニエンスストアなどの小売チャネルの拡大によりオフラインでのアクセスが増加した日本が、そのシェアを牽引しています。
デジタル媒体と紙媒体の内訳
日本におけるマンガ売上高の72.7%はデジタル媒体で、年平均成長率16.6%で成長しています。一方、紙媒体の発行部数は減少しています。
この変化により、海外展開のための資金が確保されますが、紙媒体は非伝統的な販売チャネルにおいて依然として魅力を保っています。
主要プレーヤーと構造
集英社、講談社、小学館、角川書店、白泉社、秋田書店といった大手出版社が、アニメ、ゲーム、グッズなど、IPを活用し、市場を支配しています。集英社はIP収益から収益の27%を得ており、グッズ販売では最大35%のロイヤリティを得ています。NAVERやKakaoといったグローバル企業はデジタルプラットフォームを通じて参入していますが、日本企業は制作とライセンスをコントロールしています。
輸出と機会
日本の出版物(主にマンガ)の海外売上高は2022年に3,200億円に達しますが、ライセンス収入は2兆円(2020~2023年)の著作権侵害による損失により、256億円にとどまっています。政府は、2025年までに175億円の予算を計上し、合法的な流通を促進するプラットフォームを構築する計画で、2033年までにポップカルチャー輸出額を20兆円にすることを目標としています。アニメの国際売上高(マンガIP関連)は2024年に1兆7,200億円(112億ドル)に達し、国内売上高を上回りました。
課題とリスク
アニメ業界の課題を反映して、労働力不足、低賃金、制作遅延がスケーラビリティを脅かし、クリエイターは不公平な契約に直面しています。著作権侵害は収益を減少させ、過剰生産は短い宣伝サイクルによる在庫損失のリスクを伴います。コスト上昇とデジタル著作権侵害対策は、経費削減のためのAIローカライゼーションと並んで優先事項です。
日本のマンガ市場は2024年に7,043億円(約47億米ドル)に達し、前年比1.5%増となり、出版業界の44.8%を占めています。デジタル媒体は市場シェア70%以上を占め、印刷媒体の売上は2倍以上に達し、パンデミックによって加速した変化の中で成長を牽引しています。
世界のマンガ市場は、日本(シェア65%以上)が牽引役となり、2025年の193億5,000万米ドルから2030年には478億2,000万米ドルに拡大し、年平均成長率(CAGR)19.83%で成長すると予測されています。
市場規模と成長
国内市場はパンデミック後、着実に成長し、紙媒体とデジタル媒体を合わせた売上高は2023年に6,940億円(2.5%増)に達し、2024年には7,043億円に達する見込みです。デジタル媒体のマンガ売上高は2023年に7.8%増加し、全体の70%を占めました。一方、紙媒体のマンガ売上高は、雑誌連載がアプリに移行したため8%減少しました。アジア太平洋地域は世界のマンガ売上高の83%を占めており、コンビニエンスストアなどの小売チャネルの拡大によりオフラインでのアクセスが増加した日本が、そのシェアを牽引しています。
デジタル媒体と紙媒体の内訳
日本におけるマンガ売上高の72.7%はデジタル媒体で、年平均成長率16.6%で成長しています。一方、紙媒体の発行部数は減少しています。
この変化により、海外展開のための資金が確保されますが、紙媒体は非伝統的な販売チャネルにおいて依然として魅力を保っています。
主要プレーヤーと構造
集英社、講談社、小学館、角川書店、白泉社、秋田書店といった大手出版社が、アニメ、ゲーム、グッズなど、IPを活用し、市場を支配しています。集英社はIP収益から収益の27%を得ており、グッズ販売では最大35%のロイヤリティを得ています。NAVERやKakaoといったグローバル企業はデジタルプラットフォームを通じて参入していますが、日本企業は制作とライセンスをコントロールしています。
輸出と機会
日本の出版物(主にマンガ)の海外売上高は2022年に3,200億円に達しますが、ライセンス収入は2兆円(2020~2023年)の著作権侵害による損失により、256億円にとどまっています。政府は、2025年までに175億円の予算を計上し、合法的な流通を促進するプラットフォームを構築する計画で、2033年までにポップカルチャー輸出額を20兆円にすることを目標としています。アニメの国際売上高(マンガIP関連)は2024年に1兆7,200億円(112億ドル)に達し、国内売上高を上回りました。
課題とリスク
アニメ業界の課題を反映して、労働力不足、低賃金、制作遅延がスケーラビリティを脅かし、クリエイターは不公平な契約に直面しています。著作権侵害は収益を減少させ、過剰生産は短い宣伝サイクルによる在庫損失のリスクを伴います。コスト上昇とデジタル著作権侵害対策は、経費削減のためのAIローカライゼーションと並んで優先事項です。
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