The Culture Created by Play
Religion and Sports
Escapism
내가 생각하는 게임의 본질은 현실로부터 도피(escape)다.잠깐 협곡 갔다올게!도피(escapism); 도피는 일반적으로 상상력이나 오락과 관련된 활동을 통해 일상 생활의 불쾌한 측면으로부터 정신을 돌리는 것입니다. 도피는 또한 지속적인 우울감이나 일반적인 슬픔에서...
Purist
유튜브에 양질의 컨텐츠가 쏟아지고 있다. 하지만 나의 시간은 한정되어 있다. 이 모든 컨텐츠를 소비할 수 없다. 내가 보는 유튜브 채널은 정해져 있다(런업형, 유익하고 유일하게! 유읽남, 진쏠미, 등등 있지만 나의 최애 유튜버는 런업이다).런업은 패션 유튜버다. 근데...
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유튜브에 양질의 컨텐츠가 쏟아지고 있다. 하지만 나의 시간은 한정되어 있다. 이 모든 컨텐츠를 소비할 수 없다. 내가 보는 유튜브 채널은 정해져 있다(런업형, 유익하고 유일하게! 유읽남, 진쏠미, 등등 있지만 나의 최애 유튜버는 런업이다).런업은 패션 유튜버다. 근데...

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밈코인(Meme Coin)은 관심 자체를 가치의 원천으로 삼는 새로운 형태의 자산이다. 노벨상 수상 경제학자 허버트 사이먼(Herbert Alexander Simon)은 정보가 넘쳐나면 오히려 인간의 주의력이 부족해진다는 사실을 발견했다. 주의력이 부족해진 시대인만큼 관심(Attention)은 희소하고 귀중한 자원이 되었다. 밈코인은 이런 시대에 맞춰 관심 자체를 가치의 원천으로 삼는 새로운 형태의 '관심의 자산'이다.
또한, 사이먼은 '제한된 합리성' 이론을 통해 사람들이 완전한 정보를 모두 고려하지 않고, 휴리스틱 즉, 간단한 의사 결정 규칙을 사용한다고 설명했다. 즉, 인간은 환경으로부터 모든 정보를 인지하고, 처리할 수 없는 한계를 가지고 있기 때문에 의사결정 상황에서 제한된 정보만을 이용하려는 것이다.
따라서 정보가 넘치고 주의력이 부족한 현대 사회에서 커뮤니티 주도의 내러티브와 사회적 휴리스틱이 더욱 중요해진다. 결과적으로 밈코인의 가치 평가의 기준이 되는 것은 관심과 내러티브다. 밈코인은 이러한 관심의 경제와 제한된 합리성 원리를 가장 잘 구현된 자산 형태라고 할 수 있다.
밈코인을 예술의 가치로 보는 관점도 있다. 20세기 문화 비평가 발터 벤야민에 따르면 예술의 가치에는 두 가지가 있다. 하나는 ‘전시 가치’이고 다른 하나는 ‘제의적(종교적) 가치’다. 벤야민은 인류 역사의 대부분 기간 동안 예술은 종교 의식과 밀접하게 연관되어 있었으며 무엇보다도 ‘마술의 도구’로서 기능했다고 말한다.
그러나 시간이 지나면서 기계 복제 기술이 발달하면서, 예술의 제의적 가치는 약화되기 시작했다. 벤야민에 따르면 기계 복제 시대에 이르러 예술은 ‘예술을 위한 예술’이라는 순수한 전시 가치로 대체되었다. 이러한 현상은 디지털 복제 시대에 이르러 미디어의 가치가 단순한 소비적 경험에서 기울면서 더욱 심화되었다.
하지만 암호화폐는 예술의 제의적 가치를 블록체인을 통해 독특한 방식으로 복원할 수 있는 능력을 지니고 있다. 디지털 소유권을 공유함으로써 예술 작품에 새로운 공동체적 의미를 부여할 수 있기 때문이다. 블록체인 상의 예술 작품은 단순한 전시의 대상이 아닌 고대 의식을 연상시키는 공유된 경험과 참여의 의미를 부여받게 된다.
밈코인은 이런 제의적 가치 회복의 전형적 사례다. 밈코인은 커뮤니티가 소유하고 형성하는 커뮤니티를 위한 공유 소유권 매커니즘이다. 밈코인 커뮤니티는 고유한 의식, 상징, 언어를 갖고 있으며 새로운 회원을 받아들이기 위한 광범위한 포교 활동을 벌인다. 요컨데 밈코인은 단순한 금융자산이 아닌, 커뮤니티의 집단의식을 반영하고 형성하는 역동적인 문화적 유산으로 진화했다.
마셜 매클루언의 ‘핫 미디어 vs 콜드 미디어’ 프레임워크에 따르면 밈코인(Meme Coin)은 콜드 미디어의 한 예로 볼 수 있다.
핫 미디어는 고화질의 세밀한 정보를 제공하여 수용자의 참여도가 낮은 반면, 콜드 미디어는 상대적으로 적은 정보를 제공하기에 수용자의 적극적인 참여와 해석이 요구된다.
핫 미디어에는 영화, 사진 등이 해당되며, 콜드 미디어의 예시로는 전화, 만화, 추상미술 등이 있다. 핫 미디어는 이해를 위한 최소한의 노력만으로도 콘텐츠를 소비할 수 있지만, 콜드 미디어는 능동적으로 의미를 구성해야 한다.
이러한 관점에서 볼 때 밈코인은 시세나 이미지 등 낮은 해상도와 적은 정보량을 제공하는 콜드 미디어에 해당한다. 밈코인은 온라인 커뮤니티의 적극적인 참여를 통해 번성하며, 개인이 콘텐츠를 직접 해석하고 공동으로 제작하는 과정이 필수적이다. 즉 사람들은 능동적으로 의미 구성에 참여해야 하며, 그 결과 다양하고 주관적인 해석이 나온다.
결국 이런 특성으로 인해 더 많은 하위 커뮤니티와 파생 밈코인이 생겨날 수 있게 된다. 밈코인은 낮은 정보량, 참여 필요성 등의 측면에서 콜드 미디어의 전형적인 모습을 보여주고 있다.
밈코인 투자를 도박으로 치부하기도 하지만, 밈코인은 미래 투자 방식의 새로운 가능성을 제시한다. 이에 대한 논거를 아래와 같이 제시한다.
밈코인 거래는 누구나 인터넷만 있다면 참여할 수 있어 접근성과 포용성이 높다. 이는 기존 금융시장이나 기업투자 등에 비해 더 열린 기회를 제공하며, 과거에는 배제되었던 이들에게 힘을 실어줄 수 있다.
밈코인은 공통의 관심사나 문화를 중심으로 커뮤니티를 형성한다. 이 커뮤니티에 참여하면 소속감과 동지애를 느낄 수 있어 고립된 온라인 업무 환경과는 대조적이다.
밈코인은 암호화폐와 기술, 투자를 처음 접하는 이들에게 교육의 관문 역할을 한다. 투자 과정에서 금융 지식과 기술 이해도를 높일 수 있다.
밈코인 투자에는 높은 위험이 있지만 잠재적으로 큰 수익을 얻을 기회가 된다. 이를 통해 전통적 고용 구조를 벗어나 개인의 목표와 열정을 추구할 수 있는 재정적 독립의 기회가 될 수 있다.
정리하면 밈코인 거래는 열린 기회, 커뮤니티 형성, 교육의 계기, 재정적 자유를 제공한다는 점에서 투자의 새로운 미래 가능성을 보여준다.
밈코인은 여전히 핫하다. 이미 많은 보유자와 커뮤니티를 확보한 밈코인에 새로운 프로젝트나 애플리케이션을 연계하면 밈코인 보유자들을 새로운 프로젝트나 애플리케이션으로 쉽게 확보할 수 있다. 동시에 해당 코인에 직접적인 유틸리티를 부여해 실제 사용처를 만들 수도 있다.
대표적인 사례로 솔라나 기반 밈코인 $BONK를 활용한 BONKbot 트레이딩 봇이 있다. BONKbot은 거래 수수료 일부를 $BONK 매입 및 소각에 사용하여 $BONK 코인의 가치 상승을 도모했다. 현재 BONKbot은 하루 2억 달러 이상의 거래량을 처리하고 있다.
또한 시바이누($SHIB) 코인 기반의 L2 시바리움 출시가 계획되어 있는데 이를 통해 $SHIB 코인 보유자들에게 직접적인 유틸리티를 제공하려 한다.
이렇게 기존 밈코인 커뮤니티와 보유자들을 활용하면 신규 프로젝트의 초기 동력을 얻기 쉬워진다. 앞으로 이런 전략은 암호화폐 앱과 인프라 전반에 적용될 것으로 예상된다.
예를 들어 암호화폐 지불 애플리케이션에서 $DOGE나 $SHIB 등 밈코인 결제를 지원한다면 해당 코인 보유자들의 관심과 실제 사용량이 높아질 것이다. 이는 다시 코인 가치 상승과 앱 사용자 증가로 이어져 선순환 구조를 형성할 수 있다.
밈코인(Meme Coin)은 관심 자체를 가치의 원천으로 삼는 새로운 형태의 자산이다. 노벨상 수상 경제학자 허버트 사이먼(Herbert Alexander Simon)은 정보가 넘쳐나면 오히려 인간의 주의력이 부족해진다는 사실을 발견했다. 주의력이 부족해진 시대인만큼 관심(Attention)은 희소하고 귀중한 자원이 되었다. 밈코인은 이런 시대에 맞춰 관심 자체를 가치의 원천으로 삼는 새로운 형태의 '관심의 자산'이다.
또한, 사이먼은 '제한된 합리성' 이론을 통해 사람들이 완전한 정보를 모두 고려하지 않고, 휴리스틱 즉, 간단한 의사 결정 규칙을 사용한다고 설명했다. 즉, 인간은 환경으로부터 모든 정보를 인지하고, 처리할 수 없는 한계를 가지고 있기 때문에 의사결정 상황에서 제한된 정보만을 이용하려는 것이다.
따라서 정보가 넘치고 주의력이 부족한 현대 사회에서 커뮤니티 주도의 내러티브와 사회적 휴리스틱이 더욱 중요해진다. 결과적으로 밈코인의 가치 평가의 기준이 되는 것은 관심과 내러티브다. 밈코인은 이러한 관심의 경제와 제한된 합리성 원리를 가장 잘 구현된 자산 형태라고 할 수 있다.
밈코인을 예술의 가치로 보는 관점도 있다. 20세기 문화 비평가 발터 벤야민에 따르면 예술의 가치에는 두 가지가 있다. 하나는 ‘전시 가치’이고 다른 하나는 ‘제의적(종교적) 가치’다. 벤야민은 인류 역사의 대부분 기간 동안 예술은 종교 의식과 밀접하게 연관되어 있었으며 무엇보다도 ‘마술의 도구’로서 기능했다고 말한다.
그러나 시간이 지나면서 기계 복제 기술이 발달하면서, 예술의 제의적 가치는 약화되기 시작했다. 벤야민에 따르면 기계 복제 시대에 이르러 예술은 ‘예술을 위한 예술’이라는 순수한 전시 가치로 대체되었다. 이러한 현상은 디지털 복제 시대에 이르러 미디어의 가치가 단순한 소비적 경험에서 기울면서 더욱 심화되었다.
하지만 암호화폐는 예술의 제의적 가치를 블록체인을 통해 독특한 방식으로 복원할 수 있는 능력을 지니고 있다. 디지털 소유권을 공유함으로써 예술 작품에 새로운 공동체적 의미를 부여할 수 있기 때문이다. 블록체인 상의 예술 작품은 단순한 전시의 대상이 아닌 고대 의식을 연상시키는 공유된 경험과 참여의 의미를 부여받게 된다.
밈코인은 이런 제의적 가치 회복의 전형적 사례다. 밈코인은 커뮤니티가 소유하고 형성하는 커뮤니티를 위한 공유 소유권 매커니즘이다. 밈코인 커뮤니티는 고유한 의식, 상징, 언어를 갖고 있으며 새로운 회원을 받아들이기 위한 광범위한 포교 활동을 벌인다. 요컨데 밈코인은 단순한 금융자산이 아닌, 커뮤니티의 집단의식을 반영하고 형성하는 역동적인 문화적 유산으로 진화했다.
마셜 매클루언의 ‘핫 미디어 vs 콜드 미디어’ 프레임워크에 따르면 밈코인(Meme Coin)은 콜드 미디어의 한 예로 볼 수 있다.
핫 미디어는 고화질의 세밀한 정보를 제공하여 수용자의 참여도가 낮은 반면, 콜드 미디어는 상대적으로 적은 정보를 제공하기에 수용자의 적극적인 참여와 해석이 요구된다.
핫 미디어에는 영화, 사진 등이 해당되며, 콜드 미디어의 예시로는 전화, 만화, 추상미술 등이 있다. 핫 미디어는 이해를 위한 최소한의 노력만으로도 콘텐츠를 소비할 수 있지만, 콜드 미디어는 능동적으로 의미를 구성해야 한다.
이러한 관점에서 볼 때 밈코인은 시세나 이미지 등 낮은 해상도와 적은 정보량을 제공하는 콜드 미디어에 해당한다. 밈코인은 온라인 커뮤니티의 적극적인 참여를 통해 번성하며, 개인이 콘텐츠를 직접 해석하고 공동으로 제작하는 과정이 필수적이다. 즉 사람들은 능동적으로 의미 구성에 참여해야 하며, 그 결과 다양하고 주관적인 해석이 나온다.
결국 이런 특성으로 인해 더 많은 하위 커뮤니티와 파생 밈코인이 생겨날 수 있게 된다. 밈코인은 낮은 정보량, 참여 필요성 등의 측면에서 콜드 미디어의 전형적인 모습을 보여주고 있다.
밈코인 투자를 도박으로 치부하기도 하지만, 밈코인은 미래 투자 방식의 새로운 가능성을 제시한다. 이에 대한 논거를 아래와 같이 제시한다.
밈코인 거래는 누구나 인터넷만 있다면 참여할 수 있어 접근성과 포용성이 높다. 이는 기존 금융시장이나 기업투자 등에 비해 더 열린 기회를 제공하며, 과거에는 배제되었던 이들에게 힘을 실어줄 수 있다.
밈코인은 공통의 관심사나 문화를 중심으로 커뮤니티를 형성한다. 이 커뮤니티에 참여하면 소속감과 동지애를 느낄 수 있어 고립된 온라인 업무 환경과는 대조적이다.
밈코인은 암호화폐와 기술, 투자를 처음 접하는 이들에게 교육의 관문 역할을 한다. 투자 과정에서 금융 지식과 기술 이해도를 높일 수 있다.
밈코인 투자에는 높은 위험이 있지만 잠재적으로 큰 수익을 얻을 기회가 된다. 이를 통해 전통적 고용 구조를 벗어나 개인의 목표와 열정을 추구할 수 있는 재정적 독립의 기회가 될 수 있다.
정리하면 밈코인 거래는 열린 기회, 커뮤니티 형성, 교육의 계기, 재정적 자유를 제공한다는 점에서 투자의 새로운 미래 가능성을 보여준다.
밈코인은 여전히 핫하다. 이미 많은 보유자와 커뮤니티를 확보한 밈코인에 새로운 프로젝트나 애플리케이션을 연계하면 밈코인 보유자들을 새로운 프로젝트나 애플리케이션으로 쉽게 확보할 수 있다. 동시에 해당 코인에 직접적인 유틸리티를 부여해 실제 사용처를 만들 수도 있다.
대표적인 사례로 솔라나 기반 밈코인 $BONK를 활용한 BONKbot 트레이딩 봇이 있다. BONKbot은 거래 수수료 일부를 $BONK 매입 및 소각에 사용하여 $BONK 코인의 가치 상승을 도모했다. 현재 BONKbot은 하루 2억 달러 이상의 거래량을 처리하고 있다.
또한 시바이누($SHIB) 코인 기반의 L2 시바리움 출시가 계획되어 있는데 이를 통해 $SHIB 코인 보유자들에게 직접적인 유틸리티를 제공하려 한다.
이렇게 기존 밈코인 커뮤니티와 보유자들을 활용하면 신규 프로젝트의 초기 동력을 얻기 쉬워진다. 앞으로 이런 전략은 암호화폐 앱과 인프라 전반에 적용될 것으로 예상된다.
예를 들어 암호화폐 지불 애플리케이션에서 $DOGE나 $SHIB 등 밈코인 결제를 지원한다면 해당 코인 보유자들의 관심과 실제 사용량이 높아질 것이다. 이는 다시 코인 가치 상승과 앱 사용자 증가로 이어져 선순환 구조를 형성할 수 있다.
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