
彼得·蒂尔究竟有什么特别之处?(2021)
这位亿万富翁风投家拥有众多拥趸和追随者。他们究竟在寻求什么? 硅谷并非以魅力与风采著称的环境,然而彼得·蒂尔(Peter Thiel)却成功塑造了一种神秘感。作为身家数十亿美元的风险投资家,蒂尔曾共同创办数字支付服务公司 PayPal,并成为 Facebook 的首位外部投资者。随后,他又联合创立了与美国政府合作的数据情报公司 Palantir,合著了畅销商业书籍**《从 0 到 1》(Zero to One),创立了一家对冲基金**,并现运营三家风投公司。但蒂尔的气质并非主要源于这些成就,而是源于一种更普遍的格格不入的特质。 2018 年,他以硅谷对保守派观点的不容忍为由,迁居洛杉矶,近期又在迈阿密海滩购置了一座豪宅。他曾在唐纳德·特朗普的过渡团队中任职,并在共和党全国代表大会上公开表示:“我为自己是同性恋而自豪。” 他投资于“治愈”衰老的研究,同时支持希望在公海建立漂浮城市的自由意志主义组织。他还撰写冗长且曲折的政治、全球化、经济及人性论述,其文章常引用**《圣经》作为引言,并参考已故导师兼好友、人类学理论家勒内·吉拉尔(René Girard)的哲学思想。蒂尔的副业同样多元...
推特背后的巨大幻觉
多年以来,我们一直被告知推特就是,或者需要成为,世界的市集广场。2013 年,时任推特首席执行官的迪克·科斯特洛就说过这句话(“我们把它看作是全球市集广场”);而推特的创始人之一杰克·多尔西在 2018 年也用过这个比喻(“人们把推特当作一个数字公共广场”)。如今,这句话又来自“首席推特人”埃隆·马斯克(“我收购推特的原因是,因为拥有一个共同的数字市集广场对文明的未来至关重要”)。 这个比喻在三个层面上都是错误的。第一,根本不存在、不能存在、也不应该存在所谓的“全球市集广场”。世界需要的是许多市集广场,而不是一个。公共空间是植根于它们所处社区和语境的。这对推特同样成立,它并不是一个单一的实体,而更像是一个数字多元宇宙。津巴布韦的活动人士眼中的推特,和英国游戏玩家眼中的推特,并不相同。 第二,市集广场是公共空间,以某种方式由公众治理。这正是它们之所以是市集广场,而不是城镇里的某个广场的原因。它们不是任性亿万富翁的玩物。它们不像推特长期以来那样,仅仅为了给股东带来回报而存在。(而且,尽管马斯克的统治已经足够疯狂,但别忘了他曾试图退出这笔交易,而推特的领导层明知他既不想要这项服务,也不...
《全球概览》(Whole Earth Catalog)的兴起和衰落
编译自:The rise and fall of the Whole Earth Catalog 据《全球概览》的创始人斯图尔特·布兰德(Stewart Brand)称,《全球概览》的故事始于巴克敏斯特·富勒(Buckminster Fuller)。1967年,在富勒的《地球飞船操作手册》(Operating Manual for Spaceship Earth )和大约200微克迷幻药的共同影响下,布兰德相信,传播NASA拍摄的太空行星照片是促进人们作为行星管理者的新认识的重要途径。 在继承了一大笔资金之后的一两年后,他的第二个想法就是将公社居民与有用的商品联系起来。 在访问Drop City、Libre、喇嘛基金会和西南部其他富有远见的公社之后,布兰德在1968年秋季推出了第一本《全球概览》,其中封面上有NASA的地球图片。这是一份资源的综合汇编,主要通过全国各地不同经销商的邮购获得。木炉子、打井设备和说明书以及家庭医学手册与教学、道教、电子音乐以及控制论和反馈过程的理论书籍并列出现。这本书以宣言开头:我们就是神,或许还真无所不能。到目前为止,遥不可及的权力系统(政府、大型企...
connect the dots.

彼得·蒂尔究竟有什么特别之处?(2021)
这位亿万富翁风投家拥有众多拥趸和追随者。他们究竟在寻求什么? 硅谷并非以魅力与风采著称的环境,然而彼得·蒂尔(Peter Thiel)却成功塑造了一种神秘感。作为身家数十亿美元的风险投资家,蒂尔曾共同创办数字支付服务公司 PayPal,并成为 Facebook 的首位外部投资者。随后,他又联合创立了与美国政府合作的数据情报公司 Palantir,合著了畅销商业书籍**《从 0 到 1》(Zero to One),创立了一家对冲基金**,并现运营三家风投公司。但蒂尔的气质并非主要源于这些成就,而是源于一种更普遍的格格不入的特质。 2018 年,他以硅谷对保守派观点的不容忍为由,迁居洛杉矶,近期又在迈阿密海滩购置了一座豪宅。他曾在唐纳德·特朗普的过渡团队中任职,并在共和党全国代表大会上公开表示:“我为自己是同性恋而自豪。” 他投资于“治愈”衰老的研究,同时支持希望在公海建立漂浮城市的自由意志主义组织。他还撰写冗长且曲折的政治、全球化、经济及人性论述,其文章常引用**《圣经》作为引言,并参考已故导师兼好友、人类学理论家勒内·吉拉尔(René Girard)的哲学思想。蒂尔的副业同样多元...
推特背后的巨大幻觉
多年以来,我们一直被告知推特就是,或者需要成为,世界的市集广场。2013 年,时任推特首席执行官的迪克·科斯特洛就说过这句话(“我们把它看作是全球市集广场”);而推特的创始人之一杰克·多尔西在 2018 年也用过这个比喻(“人们把推特当作一个数字公共广场”)。如今,这句话又来自“首席推特人”埃隆·马斯克(“我收购推特的原因是,因为拥有一个共同的数字市集广场对文明的未来至关重要”)。 这个比喻在三个层面上都是错误的。第一,根本不存在、不能存在、也不应该存在所谓的“全球市集广场”。世界需要的是许多市集广场,而不是一个。公共空间是植根于它们所处社区和语境的。这对推特同样成立,它并不是一个单一的实体,而更像是一个数字多元宇宙。津巴布韦的活动人士眼中的推特,和英国游戏玩家眼中的推特,并不相同。 第二,市集广场是公共空间,以某种方式由公众治理。这正是它们之所以是市集广场,而不是城镇里的某个广场的原因。它们不是任性亿万富翁的玩物。它们不像推特长期以来那样,仅仅为了给股东带来回报而存在。(而且,尽管马斯克的统治已经足够疯狂,但别忘了他曾试图退出这笔交易,而推特的领导层明知他既不想要这项服务,也不...
《全球概览》(Whole Earth Catalog)的兴起和衰落
编译自:The rise and fall of the Whole Earth Catalog 据《全球概览》的创始人斯图尔特·布兰德(Stewart Brand)称,《全球概览》的故事始于巴克敏斯特·富勒(Buckminster Fuller)。1967年,在富勒的《地球飞船操作手册》(Operating Manual for Spaceship Earth )和大约200微克迷幻药的共同影响下,布兰德相信,传播NASA拍摄的太空行星照片是促进人们作为行星管理者的新认识的重要途径。 在继承了一大笔资金之后的一两年后,他的第二个想法就是将公社居民与有用的商品联系起来。 在访问Drop City、Libre、喇嘛基金会和西南部其他富有远见的公社之后,布兰德在1968年秋季推出了第一本《全球概览》,其中封面上有NASA的地球图片。这是一份资源的综合汇编,主要通过全国各地不同经销商的邮购获得。木炉子、打井设备和说明书以及家庭医学手册与教学、道教、电子音乐以及控制论和反馈过程的理论书籍并列出现。这本书以宣言开头:我们就是神,或许还真无所不能。到目前为止,遥不可及的权力系统(政府、大型企...
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这篇文章最初发表于2012年5月30日,当时HyperCard即将迎来25周年纪念。
1988年前后,我和房东达成了一笔交易。她买一台麦金塔电脑,我则会买一个外置硬盘,我们会把这个系统放在客厅里共享。她最常使用这款设备,因为我使用IBM 286,我只是想跟上苹果的发展。但在我们安装了Mac之后,有天晚上我坐下来用它,发现应用程序菜单上有一个程序。“HyperCard?”我想知道。“那是什么?”
我打开应用程序,阅读说明。HyperCard允许你创建“卡(片)堆”(stacks)的卡片,它们是麦金塔屏幕上的可视页面。你可以将“域”(fields)插入这些显示文本、表格甚至图像的卡片中。你可以安装“按钮”(buttons),将卡(片)堆(stack)中的各个卡片相互链接,并在用户点击它们时播放各种声音。你也可以把自己的图片变成按钮。
不仅如此,HyperCard还包含了一种名为“Hyper Talk”的脚本语言,像我这样的非程序员很容易就能学会。它允许开发人员在HyperCard数组的组件中插入“go to”或“play sound”或“dissolve”等命令。
这个月,HyperCard很快就要25岁了[编者按:2019年,它就要32岁了!]。到底发生了什么事?我四处搜寻,找到了风险投资家、程序员蒂姆·奥伦(Tim Oren) 2004年对这个项目的悼词(A Eulogy for HyperCard),写于苹果公司从市场上撤下 HyperCard 的那一周。他认为,HyperCard的问题在于,苹果从未搞清楚该软件的用途。
“这是什么东西?” 奥伦(Oren)写道。“编程和用户界面设计工具?轻量级数据库和超文本文档管理系统?多媒体创作环境?苹果从未回答过这个问题。”
因此,苹果公司将这个项目转移到了它的子公司Claris,在那里,它在Filemaker和ClarisWorks办公套件等更著名的项目中迷失了方向。奥伦(Oren)的悼词继续写道:“在苹果重吸收Claris的时候,它的铁杆支持者,尤其是教育界的铁杆支持者,让它存活了下来,但只是在默许的情况下。”
甚至在它被取消之前,HyperCard的发明者就预见到了它的终结。在2002年一次采访中(HyperCard: What Could Have Been),比尔·阿特金森(Bill Atkinson)承认了他的错误。如果他发现“卡(片)堆”(stacks)可以通过网络连接,而不是仅仅安装在一个特定的桌面上,事情就会有所不同。
阿特金森(Atkinson)哀叹道:“我错过了HyperCard的目标,我在苹果公司以盒子为中心(box-centric)的文化中成长。如果我成长在一个像Sun公司一样以网络为中心的文化中,HyperCard可能是第一个网络浏览器。我在苹果公司的盲点使我无法将HyperCard打造为第一个网络浏览器。”
HyperCard可能不是第一个Web客户端,但随着它的周年纪念日临近,我认为它应该在互联网历史上占据更突出的位置。

在HyperCard推出的那一年,总部位于旧金山的电视节目《计算机编年史》(Computer Chronicles)制作了一个关于该软件的节目。这期节目的主持人很快就找到了节目的灵感。
“HyperCard是基于超文本(hypertext)的,”加里·基尔代尔(Gary Kildall)告诉斯图尔特·谢菲特(Stewart Cheifet)。“这个概念是由泰德·尼尔森(Ted Nelson)和道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)在60年代提出的。其基本思想是这样的:如果我们试图对任何一种主题进行研究,那么这个主题就存在于各种不同的地方。它可以是书籍、杂志、磁带录音、CompuServe,如果我们能以某种方式将所有这些东西电子化,那么如果我们点击贝多芬,我们就能突然从一个跳到下一个... 这就是超文本的意义所在。”
早在1960年,泰德·尼尔森(Ted Nelson)就提出了超文本(hypertext)的概念,并试图在他的未完成的“上都计划”(Xanadu project)中实现它。尼尔森(Nelson)毫不气馁,变成了这个想法的雄辩传播者。在他1974年出版的《计算机解放》(Computer Lib)/《梦想机器》(Dream Machines)一书中,他将超文本定义为“应要求分支或执行的书写形式;它们最适合在电脑显示屏上展示。”(forms of writing which branch or perform on request; they are best presented on computer display screens)通过简化信息的传播和获取过程,超文本和超媒体(hypermedia)可以将社会从尼尔森(Nelson)所认为的过度专业化的数字信息精英中解放出来。
尼尔森写道:**“俗话说,战争太重要了,不能任由那些将军来操纵。对计算机的监护不能再留给神职人员。”(As the saying goes, war is too important to be left to the generals, guardianship of the computer can no longer be left to a priesthood.)**
但是在20世纪70年代,“神职人员”(priesthood)实际上在削减技术方面做得相当不错。在《计算机解放》(Computer Lib)发布的三年前,美国国防部的互联网原型ARPANET的设计者们在华盛顿特区的一次公开活动中公布了他们的项目。与此同时,美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室(Bell Labs)的两名工程师正忙于UNIX操作系统的开发,该操作系统后来成为了“网络”的主干。由于担心一旦涉足软件营销业务,会遭到政府反垄断的报复,AT&T以极低的价格把UNIX租给了各大院校。在美国国家科学基金会(National Science Foundation)的资助下,这些学校在上世纪80年代建成了成百上千个ARPANET 的“节点”(nodes)。
这将互联网带到了1989年,当时一位在欧洲核子研究中心(CERN)工作的程序员提出了一种超文本网络。
蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)解释说:“目前可用的大多数系统都使用单个数据库。许多用户通过使用分布式文件系统来访问它。几乎没有产品采用泰德·尼尔森(Ted Nelson)的‘文献宇宙’(docuverse)概念,即允许不同数据库中节点之间的链接。”(Information Management: A Proposal)
但是伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)决心建造一个。

大约两年后,伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)创建了自己的万维网浏览器,然后发布项目的代码库,以便程序员开发自己的版本。不久,**芬兰的一群学生开发了一种名为Erwise的浏览器。**不幸的是,这个国家当时陷入了严重的衰退,严重限制了Erwise的前景。
“那时候,我们不可能在芬兰的其他地方创办企业,”一名团队成员解释道。但是其他开发人员也下载了伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)的代码。其中包括魏培源(Pei-Yuan Wei),他在加州大学伯克利分校的实验计算设施中使用UNIX X终端。**魏的“ViolaWWW”网络浏览器的灵感来自哪里?**尽管他没有自己的苹果电脑,但他从一个他觉得很有趣的程序中获得了灵感。
“HyperCard在当时是非常引人注目的,图形化的,超链接的东西,”魏后来回忆道。“我拿到了一份HyperCard手册,看了一下,基本上就是把这些概念用X-windows实现了。” X-windows是UNIX的一个可视化组件。最终的浏览器Viola包含了类似HyperCard的组件:书签、历史功能、表格、图形。和HyperCard一样,它可以运行程序。
那是在1992年左右。那时,真正的基于Mac的Web客户端已经出现在工作中了——尼古拉·佩洛(Nicola Pellow)和罗伯特·卡里奥(Robert Cailliau)的Samba也受到了HyperCard的影响。
伊利诺斯大学国家超级计算应用中心的一位名叫马克·安德森(Marc Andreessen)的年轻开发人员非常欣赏所有这些活动。**安德森的团队在1993年1月推出了Mosaic;**这是第一个可以在PC、Mac和UNIX系统上使用的浏览器。一年后,Mosaic演变成Mosaic Netscape。
不久之后,我下载了一份Netscape的拷贝到一台戴尔电脑上。“哇,”我在浏览各种网站时想。"这看起来像HyperCard。"

在它20年的生命周期中,HyperCard取得了巨大的成功,并在全世界取得了成功。墨尔本维多利亚博物馆(Victoria Museum of Melbourne)一直在追踪澳大利亚的科学和文化历史,它发布了一份墨尔本教育工作者使用该项目的方式清单。
直到2002年8月,大约还有1万名HyperCard开发人员。电视节目《计算机编年史》(Computer Chronicles)在报道该软件的三年后,对HyperCard的发展做了一个后续节目**。**他们发现了HyperCard软件可以用来运行电视演播室(television studio)。麻省理工学院通过这个项目制作了一个互动视频杂志。一名七年级学生在HyperCard上写俄罗斯历史年表,连幼儿园的孩子都在玩这个应用程序。
因此,毫不奇怪,Cyan软件公司的程序员最初把他们非常受欢迎的益智/冒险游戏Myst写成了HyperCard卡堆(stack)。但即使在1987年,当苹果电脑以黑白显示时,HyperCard的开发者和图形艺术家也创造出微妙而迷人的场景,这些场景至今仍经常在网上流传。
开发者比尔·阿特金森(Bill Atkinson)是如何定义HyperCard的?“简单地说,HyperCard是一个软件安装程序集,它允许非程序员将交互式信息放在一起,”(HyperCard is a software erector set that lets non-programmers put together interactive information)他在1987年告诉《计算机编年史》。
上世纪90年代中期,当蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)的创新终于流行起来时,HyperCard已经为了解Netscape目标的一代开发人员做好了准备。*这就是为什么HyperCard最贴切的历史类比不是一些失败和被遗忘的创新,而是类似于关于猫王(Elvis Presley)的一个评价(Before Anyone Did Anything, Elvis Did Everything)。在万维网兴起之前,HyperCard做了所有的事情。(Before anyone on the World Wide Web did anything, HyperCard did everything.)*
1.Myst可能是HyperCard历史上最著名的项目。Cyan公司在1993年发布了这款游戏,但Cyan的创始人兰德(Rand)和瑞安·米勒(Ryan Miller)花了大约两年时间,才建成了令一代人着迷的精致景观。这张CD包括40分钟的音乐、2500张图像和一小时的QuickTime电影。
2. 在Myst之前,米勒兄弟(Miller brothers)的The Manhole(1987)引起了轰动,这是一款专为儿童设计的漫游游戏。在以CD形式发布之前,最初的软件需要一小堆软盘(a small pile of floppy disks)来容纳600个相连的屏幕。通过这个视频观看Manhole的杰作版。
3.**《全球概览》**的工作人员甚至在HyperCard在1987年上市之前就听说过它。“目录的范围,以及它天然卡片大小的厚实感,使得它在苹果看来,这是一次理想的尝试,”后来凯文·凯利(Kevin Kelly)回忆说,所以苹果公司“资助我们告诉他们,把《全球概览》放进HyperCard,我们可以学到什么。”
4.基于HyperCard的Time Table of History: Science & Innovation。它主要是关于科学和技术的叙述,于1991年以CD的形式在Macintosh上发布。Time Table包含6000多个HyperCards。
5.最后但同样重要的是航海者公司(Voyager Company)的交互式图书目录。在20世纪80年代末和90年代初,航海者公司(Voyager Company)发行了一系列开创性的互动CDs,包括电子版的阿特·斯比格曼(Art Spiegelman)漫画系列《鼠族》、贝多芬的第九交响曲和热门的披头士电影《一夜狂欢》。选择HyperCard是“合乎逻辑的”。Hypercard“以一叠卡片的概念为模型,模拟一本书的行为。”
编译自:2019年5月Ars Technica上的文章30-plus years of HyperCard, the missing link to the Web
这篇文章最初发表于2012年5月30日,当时HyperCard即将迎来25周年纪念。
1988年前后,我和房东达成了一笔交易。她买一台麦金塔电脑,我则会买一个外置硬盘,我们会把这个系统放在客厅里共享。她最常使用这款设备,因为我使用IBM 286,我只是想跟上苹果的发展。但在我们安装了Mac之后,有天晚上我坐下来用它,发现应用程序菜单上有一个程序。“HyperCard?”我想知道。“那是什么?”
我打开应用程序,阅读说明。HyperCard允许你创建“卡(片)堆”(stacks)的卡片,它们是麦金塔屏幕上的可视页面。你可以将“域”(fields)插入这些显示文本、表格甚至图像的卡片中。你可以安装“按钮”(buttons),将卡(片)堆(stack)中的各个卡片相互链接,并在用户点击它们时播放各种声音。你也可以把自己的图片变成按钮。
不仅如此,HyperCard还包含了一种名为“Hyper Talk”的脚本语言,像我这样的非程序员很容易就能学会。它允许开发人员在HyperCard数组的组件中插入“go to”或“play sound”或“dissolve”等命令。
这个月,HyperCard很快就要25岁了[编者按:2019年,它就要32岁了!]。到底发生了什么事?我四处搜寻,找到了风险投资家、程序员蒂姆·奥伦(Tim Oren) 2004年对这个项目的悼词(A Eulogy for HyperCard),写于苹果公司从市场上撤下 HyperCard 的那一周。他认为,HyperCard的问题在于,苹果从未搞清楚该软件的用途。
“这是什么东西?” 奥伦(Oren)写道。“编程和用户界面设计工具?轻量级数据库和超文本文档管理系统?多媒体创作环境?苹果从未回答过这个问题。”
因此,苹果公司将这个项目转移到了它的子公司Claris,在那里,它在Filemaker和ClarisWorks办公套件等更著名的项目中迷失了方向。奥伦(Oren)的悼词继续写道:“在苹果重吸收Claris的时候,它的铁杆支持者,尤其是教育界的铁杆支持者,让它存活了下来,但只是在默许的情况下。”
甚至在它被取消之前,HyperCard的发明者就预见到了它的终结。在2002年一次采访中(HyperCard: What Could Have Been),比尔·阿特金森(Bill Atkinson)承认了他的错误。如果他发现“卡(片)堆”(stacks)可以通过网络连接,而不是仅仅安装在一个特定的桌面上,事情就会有所不同。
阿特金森(Atkinson)哀叹道:“我错过了HyperCard的目标,我在苹果公司以盒子为中心(box-centric)的文化中成长。如果我成长在一个像Sun公司一样以网络为中心的文化中,HyperCard可能是第一个网络浏览器。我在苹果公司的盲点使我无法将HyperCard打造为第一个网络浏览器。”
HyperCard可能不是第一个Web客户端,但随着它的周年纪念日临近,我认为它应该在互联网历史上占据更突出的位置。

在HyperCard推出的那一年,总部位于旧金山的电视节目《计算机编年史》(Computer Chronicles)制作了一个关于该软件的节目。这期节目的主持人很快就找到了节目的灵感。
“HyperCard是基于超文本(hypertext)的,”加里·基尔代尔(Gary Kildall)告诉斯图尔特·谢菲特(Stewart Cheifet)。“这个概念是由泰德·尼尔森(Ted Nelson)和道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)在60年代提出的。其基本思想是这样的:如果我们试图对任何一种主题进行研究,那么这个主题就存在于各种不同的地方。它可以是书籍、杂志、磁带录音、CompuServe,如果我们能以某种方式将所有这些东西电子化,那么如果我们点击贝多芬,我们就能突然从一个跳到下一个... 这就是超文本的意义所在。”
早在1960年,泰德·尼尔森(Ted Nelson)就提出了超文本(hypertext)的概念,并试图在他的未完成的“上都计划”(Xanadu project)中实现它。尼尔森(Nelson)毫不气馁,变成了这个想法的雄辩传播者。在他1974年出版的《计算机解放》(Computer Lib)/《梦想机器》(Dream Machines)一书中,他将超文本定义为“应要求分支或执行的书写形式;它们最适合在电脑显示屏上展示。”(forms of writing which branch or perform on request; they are best presented on computer display screens)通过简化信息的传播和获取过程,超文本和超媒体(hypermedia)可以将社会从尼尔森(Nelson)所认为的过度专业化的数字信息精英中解放出来。
尼尔森写道:**“俗话说,战争太重要了,不能任由那些将军来操纵。对计算机的监护不能再留给神职人员。”(As the saying goes, war is too important to be left to the generals, guardianship of the computer can no longer be left to a priesthood.)**
但是在20世纪70年代,“神职人员”(priesthood)实际上在削减技术方面做得相当不错。在《计算机解放》(Computer Lib)发布的三年前,美国国防部的互联网原型ARPANET的设计者们在华盛顿特区的一次公开活动中公布了他们的项目。与此同时,美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室(Bell Labs)的两名工程师正忙于UNIX操作系统的开发,该操作系统后来成为了“网络”的主干。由于担心一旦涉足软件营销业务,会遭到政府反垄断的报复,AT&T以极低的价格把UNIX租给了各大院校。在美国国家科学基金会(National Science Foundation)的资助下,这些学校在上世纪80年代建成了成百上千个ARPANET 的“节点”(nodes)。
这将互联网带到了1989年,当时一位在欧洲核子研究中心(CERN)工作的程序员提出了一种超文本网络。
蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)解释说:“目前可用的大多数系统都使用单个数据库。许多用户通过使用分布式文件系统来访问它。几乎没有产品采用泰德·尼尔森(Ted Nelson)的‘文献宇宙’(docuverse)概念,即允许不同数据库中节点之间的链接。”(Information Management: A Proposal)
但是伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)决心建造一个。

大约两年后,伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)创建了自己的万维网浏览器,然后发布项目的代码库,以便程序员开发自己的版本。不久,**芬兰的一群学生开发了一种名为Erwise的浏览器。**不幸的是,这个国家当时陷入了严重的衰退,严重限制了Erwise的前景。
“那时候,我们不可能在芬兰的其他地方创办企业,”一名团队成员解释道。但是其他开发人员也下载了伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)的代码。其中包括魏培源(Pei-Yuan Wei),他在加州大学伯克利分校的实验计算设施中使用UNIX X终端。**魏的“ViolaWWW”网络浏览器的灵感来自哪里?**尽管他没有自己的苹果电脑,但他从一个他觉得很有趣的程序中获得了灵感。
“HyperCard在当时是非常引人注目的,图形化的,超链接的东西,”魏后来回忆道。“我拿到了一份HyperCard手册,看了一下,基本上就是把这些概念用X-windows实现了。” X-windows是UNIX的一个可视化组件。最终的浏览器Viola包含了类似HyperCard的组件:书签、历史功能、表格、图形。和HyperCard一样,它可以运行程序。
那是在1992年左右。那时,真正的基于Mac的Web客户端已经出现在工作中了——尼古拉·佩洛(Nicola Pellow)和罗伯特·卡里奥(Robert Cailliau)的Samba也受到了HyperCard的影响。
伊利诺斯大学国家超级计算应用中心的一位名叫马克·安德森(Marc Andreessen)的年轻开发人员非常欣赏所有这些活动。**安德森的团队在1993年1月推出了Mosaic;**这是第一个可以在PC、Mac和UNIX系统上使用的浏览器。一年后,Mosaic演变成Mosaic Netscape。
不久之后,我下载了一份Netscape的拷贝到一台戴尔电脑上。“哇,”我在浏览各种网站时想。"这看起来像HyperCard。"

在它20年的生命周期中,HyperCard取得了巨大的成功,并在全世界取得了成功。墨尔本维多利亚博物馆(Victoria Museum of Melbourne)一直在追踪澳大利亚的科学和文化历史,它发布了一份墨尔本教育工作者使用该项目的方式清单。
直到2002年8月,大约还有1万名HyperCard开发人员。电视节目《计算机编年史》(Computer Chronicles)在报道该软件的三年后,对HyperCard的发展做了一个后续节目**。**他们发现了HyperCard软件可以用来运行电视演播室(television studio)。麻省理工学院通过这个项目制作了一个互动视频杂志。一名七年级学生在HyperCard上写俄罗斯历史年表,连幼儿园的孩子都在玩这个应用程序。
因此,毫不奇怪,Cyan软件公司的程序员最初把他们非常受欢迎的益智/冒险游戏Myst写成了HyperCard卡堆(stack)。但即使在1987年,当苹果电脑以黑白显示时,HyperCard的开发者和图形艺术家也创造出微妙而迷人的场景,这些场景至今仍经常在网上流传。
开发者比尔·阿特金森(Bill Atkinson)是如何定义HyperCard的?“简单地说,HyperCard是一个软件安装程序集,它允许非程序员将交互式信息放在一起,”(HyperCard is a software erector set that lets non-programmers put together interactive information)他在1987年告诉《计算机编年史》。
上世纪90年代中期,当蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)的创新终于流行起来时,HyperCard已经为了解Netscape目标的一代开发人员做好了准备。*这就是为什么HyperCard最贴切的历史类比不是一些失败和被遗忘的创新,而是类似于关于猫王(Elvis Presley)的一个评价(Before Anyone Did Anything, Elvis Did Everything)。在万维网兴起之前,HyperCard做了所有的事情。(Before anyone on the World Wide Web did anything, HyperCard did everything.)*
1.Myst可能是HyperCard历史上最著名的项目。Cyan公司在1993年发布了这款游戏,但Cyan的创始人兰德(Rand)和瑞安·米勒(Ryan Miller)花了大约两年时间,才建成了令一代人着迷的精致景观。这张CD包括40分钟的音乐、2500张图像和一小时的QuickTime电影。
2. 在Myst之前,米勒兄弟(Miller brothers)的The Manhole(1987)引起了轰动,这是一款专为儿童设计的漫游游戏。在以CD形式发布之前,最初的软件需要一小堆软盘(a small pile of floppy disks)来容纳600个相连的屏幕。通过这个视频观看Manhole的杰作版。
3.**《全球概览》**的工作人员甚至在HyperCard在1987年上市之前就听说过它。“目录的范围,以及它天然卡片大小的厚实感,使得它在苹果看来,这是一次理想的尝试,”后来凯文·凯利(Kevin Kelly)回忆说,所以苹果公司“资助我们告诉他们,把《全球概览》放进HyperCard,我们可以学到什么。”
4.基于HyperCard的Time Table of History: Science & Innovation。它主要是关于科学和技术的叙述,于1991年以CD的形式在Macintosh上发布。Time Table包含6000多个HyperCards。
5.最后但同样重要的是航海者公司(Voyager Company)的交互式图书目录。在20世纪80年代末和90年代初,航海者公司(Voyager Company)发行了一系列开创性的互动CDs,包括电子版的阿特·斯比格曼(Art Spiegelman)漫画系列《鼠族》、贝多芬的第九交响曲和热门的披头士电影《一夜狂欢》。选择HyperCard是“合乎逻辑的”。Hypercard“以一叠卡片的概念为模型,模拟一本书的行为。”
编译自:2019年5月Ars Technica上的文章30-plus years of HyperCard, the missing link to the Web
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