为什么智能触屏手机出现这么多年手势操作一直没有太大的变化?产品交互的手势是如何设计的?
dragon
产品交互的手势是如何设计的? 我估计首先想到的是如何想到用手指来进行主流交互的 平面化的屏幕对于人体来说只有手指的精度最高,对于手持设备来说也最方便 手指平时在生活的运用就很多,而且目标性强,准,精确。比如开关,键盘,指认犯人等,都是需要从一个范围内很快的聚焦到一点上。对于移动设备的面积之小,手指在这个阶段还是很适用的。 为什么这么多年没有太大变化? 我理解如果哪一天咱们的UI介质放大了几十倍,对于操作的捕捉,手指可能会不太适用了,因为它太小了(如kinect) 需要操作的面积、精度都影响未来是否还得使用手来满足(这句话怎么有点怪。。。还是我想歪了)一个产品的交互方式首先由其交互装置决定的。 目前主流的手机触屏在原理上并没有特别的变更,只是在精度、灵明度、耗电、集成方式上有发展,但这并不会扩展出特别的交互方式。 触屏提供了能力,发展出什么样的手势完全是基于应用的交互体验设计需要,这里面就需要考虑到用户的学习能力、学习成本等因素。目前的手势基本上可以满足大多数的交互场景,用户也都熟悉了,所以也就稳定下来了。 至于说是否会有更多的交互方式,我觉得游戏之类的有可能创造出新的方式,不过成...
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