链抽象Omnichain就是把跨链规则写入智能合约
随着公链和layer2链的数量越来越多,资产和Dapp的跨链需求也开始增多,跨链桥自然是一种比较常见的解决方案,但以Zetachain为代表的Omnichain走出了一条完全不同的道路,本文将以Zetachain为例,解释Omminchain是如何把跨链规则写入智能合约从而实现跨链互操作的去中心化的。几种跨链技术方案跨链(Cross-Chain)技术的核心目标是实现不同区块链之间的互操作性(Interoperability)。互操作性是指不同的区块链系统能够相互理解和使用对方的资产(如代币、加密货币等)和数据,或者在不同的区块链平台上运行的应用能够相互交互和协作。这一目标的实现,可以极大地增强区块链生态系统的灵活性和扩展性,打破不同区块链平台之间的孤岛效应,从而促进更加广泛的应用和发展。 根据跨链消息的处理方式以及相应资产的签名授权方式的不同,可以分为以下几个技术方案:跨链桥(Cross-Chain Bridges): 跨链桥是一种使资产能够从一个区块链转移到另一个区块链的技术。它通过锁定在源链上的资产,并在目标链上发行相应的代表性资产(或等价资产)来实现这一过程。这种方式支持资...
全链上游戏2023年度总结
2023年全链游戏发展介绍全链上游戏在2023年有了非常显著的进展,日益吸引了大家的注意力。我们认为有以下几个原因,Jump Crypto 在年初明确了全链游戏这个概念的内涵和外延,使全链游戏和GameFi两个链游子赛道做出了明确的区分。ECS架构的游戏引擎在年初开始出现,使得建立链上复杂应用更加方便。Ticking Chain 的出现使得全链游戏的逻辑帧刷新率有了质的飞跃,从而制作全链游戏的类型从回合制扩展到了需要高刷新率的即时策略类。AA钱包在2023年开始普及,可以极大的提高全链游戏的操作体验,从此不用再对每一步上链操作进行签名授权。ZK技术随着ZK-Rollup的普及得到迅猛发展,帮助全链游戏从制作信息对称的游戏扩展到“非对称信息游戏”。自主世界(Autonomous Worlds)这个叙事从极客圈层开始渗出到VC圈层,主要归功于两次比较大的行业事件,第一个是5月份 ETHGlobal 和 0xPARC 以及 Lattice 举办的名为“Autonomous Worlds Hackathon”线上黑客松。另一个是11月份在伊斯坦布尔举办的名为“Autonomous Wor...

全链游戏101: 预编译合约
什么是预编译合约?预编译合约是 EVM 中用于提供更复杂库函数(通常用于加密、散列等复杂操作)的一种折衷方法,也可以理解为一种特殊的合约,这些函数不适合编写操作码。 它们适用于简单但经常调用的合约,或逻辑上固定但计算量很大的合约。 预编译合约是在使用节点客户端代码实现的,因为它们不需要 EVM,所以运行速度很快。 与使用直接在 EVM 中运行的函数相比,它对开发人员来说成本也更低。 如下代码可以看到, evm.go的合约中run函数有两个分支:第一个分支是通过预编译索引来实例化索引参数从而指定预编译合约,第二个分支是如果它不是预编译合约那evm将会被调用。// run runs the given contract and takes care of running precompiles with a fallback to the byte code interpreter. func run(evm *EVM, contract *Contract, input []byte, readOnly bool) ([]byte, error) { if contract.Cod...
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链抽象Omnichain就是把跨链规则写入智能合约
随着公链和layer2链的数量越来越多,资产和Dapp的跨链需求也开始增多,跨链桥自然是一种比较常见的解决方案,但以Zetachain为代表的Omnichain走出了一条完全不同的道路,本文将以Zetachain为例,解释Omminchain是如何把跨链规则写入智能合约从而实现跨链互操作的去中心化的。几种跨链技术方案跨链(Cross-Chain)技术的核心目标是实现不同区块链之间的互操作性(Interoperability)。互操作性是指不同的区块链系统能够相互理解和使用对方的资产(如代币、加密货币等)和数据,或者在不同的区块链平台上运行的应用能够相互交互和协作。这一目标的实现,可以极大地增强区块链生态系统的灵活性和扩展性,打破不同区块链平台之间的孤岛效应,从而促进更加广泛的应用和发展。 根据跨链消息的处理方式以及相应资产的签名授权方式的不同,可以分为以下几个技术方案:跨链桥(Cross-Chain Bridges): 跨链桥是一种使资产能够从一个区块链转移到另一个区块链的技术。它通过锁定在源链上的资产,并在目标链上发行相应的代表性资产(或等价资产)来实现这一过程。这种方式支持资...
全链上游戏2023年度总结
2023年全链游戏发展介绍全链上游戏在2023年有了非常显著的进展,日益吸引了大家的注意力。我们认为有以下几个原因,Jump Crypto 在年初明确了全链游戏这个概念的内涵和外延,使全链游戏和GameFi两个链游子赛道做出了明确的区分。ECS架构的游戏引擎在年初开始出现,使得建立链上复杂应用更加方便。Ticking Chain 的出现使得全链游戏的逻辑帧刷新率有了质的飞跃,从而制作全链游戏的类型从回合制扩展到了需要高刷新率的即时策略类。AA钱包在2023年开始普及,可以极大的提高全链游戏的操作体验,从此不用再对每一步上链操作进行签名授权。ZK技术随着ZK-Rollup的普及得到迅猛发展,帮助全链游戏从制作信息对称的游戏扩展到“非对称信息游戏”。自主世界(Autonomous Worlds)这个叙事从极客圈层开始渗出到VC圈层,主要归功于两次比较大的行业事件,第一个是5月份 ETHGlobal 和 0xPARC 以及 Lattice 举办的名为“Autonomous Worlds Hackathon”线上黑客松。另一个是11月份在伊斯坦布尔举办的名为“Autonomous Wor...

全链游戏101: 预编译合约
什么是预编译合约?预编译合约是 EVM 中用于提供更复杂库函数(通常用于加密、散列等复杂操作)的一种折衷方法,也可以理解为一种特殊的合约,这些函数不适合编写操作码。 它们适用于简单但经常调用的合约,或逻辑上固定但计算量很大的合约。 预编译合约是在使用节点客户端代码实现的,因为它们不需要 EVM,所以运行速度很快。 与使用直接在 EVM 中运行的函数相比,它对开发人员来说成本也更低。 如下代码可以看到, evm.go的合约中run函数有两个分支:第一个分支是通过预编译索引来实例化索引参数从而指定预编译合约,第二个分支是如果它不是预编译合约那evm将会被调用。// run runs the given contract and takes care of running precompiles with a fallback to the byte code interpreter. func run(evm *EVM, contract *Contract, input []byte, readOnly bool) ([]byte, error) { if contract.Cod...
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8.11 FriendTech出现在AlphaGroup中。这个时候大多数人还是不明所以,有些聪明玩家已经开始要邀请码并且开始买卖share了
8.12 随着FriendTech App宕机和部分玩家买份额被套牢,热度下降了,大多数用户觉得也就这样了
8.13-8.17 FriendMEX等开源工具出现在视野里
8.18 宣布完成Paradiam种子轮融资

私密圈:用户购买了KOL的份额之后便获得了与之对话和观看其特定内容的权利。
份额交易:份额的定价是由下面这个公式进行计算的:Price in ETH = supply^2 / 16000。Friend.Tech 对群股份的每笔交易收取 10% 的费用,其中的 5%分配给KOL,剩下的 5% 归于国库收入。截至 8 月 21 日 ,Friend Tech 国库已有超过210万美元入账。
当你在做一款创新产品的时候,你会发现自己陷入无数道选择题之中, 那我们就拿Friend.Tech举个例子:
1.我们的产品要提供给用户什么服务?
A.比推特更加优质的内容社交体验
B.用户在我们这里可以炒作KOL的份额,但是在推特并不能提供这种服务
2.我们要首先吸引普通还是kol?
A.普通用户最重要,用户基础大,我们要的是用户
B.KOL,KOL是内容的主要生产者
3.每个用户的份额是自由定价还是bonding curve?
A.自由定价,这样用户才有动力去努力产出内容,自己增长
B.用一个曲线方程来决定价格似乎更加容易让份额买家接受
那么每个人的份额的流动性该如何解决?
A.自由提供流动性,kol自己的份额应该自己激励
B.锁住流动性,让买了份额的人可以随时卖出,不会被Rug
很明显到目前为止,Friend.Tech全都做对了,Friend.Tech优先重视KOL的利益,在每笔share的交易手续费中,留了5%给KOL自己,这意味着KOL只要好好经营自己的社群,保持社群的活跃度和换手,那么自己将会收到持续的收益。Bonding Curve的诟病是份额价格跃升的太快,只要有200人购入,份额就会达到惊人2.2ETH(不过从笔者的角度来看,这并不是一个过分的价格,知名alpha社区LaserCat的NFT目前的定价是4ETH左右。),但是好处在于KOL乐于看到自己的身价蹿升,谁不愿意自己身价高呢是不是?
抓住最重要的用户,让他们持续的为你工作并且从中有真金白银的收益,这应该目前web3社交产品中的第一性原理。
截止8月21日,目前各个alpha社群中,群友比较期待的还是比较大的CT KOL上线(交易类型的海外KOL尤其受欢迎,尤其是有bitclout原皮KOL更加加分),比如@Banks, 昨天一上线就暴涨至2.4ETH,很多群友打到了这只金狗。群友最频繁的一句话仍然是:大家看看这个号怎么样?
目前Friend.Tech还没有上线发送图片的功能,所以黄推博主还没有太多入驻,一旦开放这个功能以后,我相信黄推博主会给Friend.Tech带来一波新的交易量。
FriendMex: 是由知名MEV Researcher @_anishagnihotri开发的Friend.Tech前端界面,有以下功能:1.不注册FriendTech也可以交易份额 2.看到交易份额的K线等数据
该项目已经开源,以下是github链接:https://github.com/Anish-Agnihotri/friendmex
份额拆分合约:0xfoobar 是一个知名开发者目前开发了一个功能叫做: WRAPPED FRIENDS, 可以将账号份额打包成ERC20代币,从而可以在Uniswap上进行交易。这个产品解决的问题是有些蓝筹KOL份额超过2个ETH,影响了一些散户的交易体验,所以拆分成Erc20代币有助于散户去更少的筹码去交易蓝筹份额,算是一个指数产品。
以下是推特链接:https://twitter.com/0xfoobar/status/1692988899809796472,目前前端界面在开发中。
RealFriend.Tech: RealFriend.Tech是由@iam4x 开发的一款Friend.Tech抢份额工具,使用场景如下,如果你有比较看好的KOL,可以用这款工具盯住他,然后等他一注册Friend.Tech就可以抢先买入他的份额。
目前该产品只有买了这个家伙的share才能使用(真是给这小子聪明坏了)。产品网站:https://www.realfriend.tech/
大多数情况下,做一款受欢迎的产品比做基础设施的难度要大很多;我相信Friend.Tech也是在做了无数尝试之后才找对了自己的产品的第一性原理。抛开世俗的激励不谈,整个过程逆向看来也是一个很有趣的过程,像是在计划一场演出;我的观众是谁?我的观众喜欢看什么?怎么让他们来买票?如何不让他们提早退场?
虽然我很欣赏这款产品的团队,但是最后究竟你的network是你的networth还是别人的networth,让我们拭目以待吧!
8.11 FriendTech出现在AlphaGroup中。这个时候大多数人还是不明所以,有些聪明玩家已经开始要邀请码并且开始买卖share了
8.12 随着FriendTech App宕机和部分玩家买份额被套牢,热度下降了,大多数用户觉得也就这样了
8.13-8.17 FriendMEX等开源工具出现在视野里
8.18 宣布完成Paradiam种子轮融资

私密圈:用户购买了KOL的份额之后便获得了与之对话和观看其特定内容的权利。
份额交易:份额的定价是由下面这个公式进行计算的:Price in ETH = supply^2 / 16000。Friend.Tech 对群股份的每笔交易收取 10% 的费用,其中的 5%分配给KOL,剩下的 5% 归于国库收入。截至 8 月 21 日 ,Friend Tech 国库已有超过210万美元入账。
当你在做一款创新产品的时候,你会发现自己陷入无数道选择题之中, 那我们就拿Friend.Tech举个例子:
1.我们的产品要提供给用户什么服务?
A.比推特更加优质的内容社交体验
B.用户在我们这里可以炒作KOL的份额,但是在推特并不能提供这种服务
2.我们要首先吸引普通还是kol?
A.普通用户最重要,用户基础大,我们要的是用户
B.KOL,KOL是内容的主要生产者
3.每个用户的份额是自由定价还是bonding curve?
A.自由定价,这样用户才有动力去努力产出内容,自己增长
B.用一个曲线方程来决定价格似乎更加容易让份额买家接受
那么每个人的份额的流动性该如何解决?
A.自由提供流动性,kol自己的份额应该自己激励
B.锁住流动性,让买了份额的人可以随时卖出,不会被Rug
很明显到目前为止,Friend.Tech全都做对了,Friend.Tech优先重视KOL的利益,在每笔share的交易手续费中,留了5%给KOL自己,这意味着KOL只要好好经营自己的社群,保持社群的活跃度和换手,那么自己将会收到持续的收益。Bonding Curve的诟病是份额价格跃升的太快,只要有200人购入,份额就会达到惊人2.2ETH(不过从笔者的角度来看,这并不是一个过分的价格,知名alpha社区LaserCat的NFT目前的定价是4ETH左右。),但是好处在于KOL乐于看到自己的身价蹿升,谁不愿意自己身价高呢是不是?
抓住最重要的用户,让他们持续的为你工作并且从中有真金白银的收益,这应该目前web3社交产品中的第一性原理。
截止8月21日,目前各个alpha社群中,群友比较期待的还是比较大的CT KOL上线(交易类型的海外KOL尤其受欢迎,尤其是有bitclout原皮KOL更加加分),比如@Banks, 昨天一上线就暴涨至2.4ETH,很多群友打到了这只金狗。群友最频繁的一句话仍然是:大家看看这个号怎么样?
目前Friend.Tech还没有上线发送图片的功能,所以黄推博主还没有太多入驻,一旦开放这个功能以后,我相信黄推博主会给Friend.Tech带来一波新的交易量。
FriendMex: 是由知名MEV Researcher @_anishagnihotri开发的Friend.Tech前端界面,有以下功能:1.不注册FriendTech也可以交易份额 2.看到交易份额的K线等数据
该项目已经开源,以下是github链接:https://github.com/Anish-Agnihotri/friendmex
份额拆分合约:0xfoobar 是一个知名开发者目前开发了一个功能叫做: WRAPPED FRIENDS, 可以将账号份额打包成ERC20代币,从而可以在Uniswap上进行交易。这个产品解决的问题是有些蓝筹KOL份额超过2个ETH,影响了一些散户的交易体验,所以拆分成Erc20代币有助于散户去更少的筹码去交易蓝筹份额,算是一个指数产品。
以下是推特链接:https://twitter.com/0xfoobar/status/1692988899809796472,目前前端界面在开发中。
RealFriend.Tech: RealFriend.Tech是由@iam4x 开发的一款Friend.Tech抢份额工具,使用场景如下,如果你有比较看好的KOL,可以用这款工具盯住他,然后等他一注册Friend.Tech就可以抢先买入他的份额。
目前该产品只有买了这个家伙的share才能使用(真是给这小子聪明坏了)。产品网站:https://www.realfriend.tech/
大多数情况下,做一款受欢迎的产品比做基础设施的难度要大很多;我相信Friend.Tech也是在做了无数尝试之后才找对了自己的产品的第一性原理。抛开世俗的激励不谈,整个过程逆向看来也是一个很有趣的过程,像是在计划一场演出;我的观众是谁?我的观众喜欢看什么?怎么让他们来买票?如何不让他们提早退场?
虽然我很欣赏这款产品的团队,但是最后究竟你的network是你的networth还是别人的networth,让我们拭目以待吧!
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