尽管有“去中心化”和“无需信任的所有权”的承诺,但是今天绝大多数加密游戏,充其量也只是“部分去中心化”。Web3是品牌包装,但现实中,大多数仍然是“Web2+”。游戏资产生存在链上,但是游戏逻辑、状态和存储仍然存在链下的中心化服务器上。 为什么?简单地说,完全在链上构建一个去中心化的游戏并不容易。原因是区块链在2023年仍然远远太慢,无法处理视频游戏所需的海量交易量。Lattice公司CEO Ludens告诉Cointelegraph杂志: 在现在完全在链上构建一个游戏,有点像在上世纪80年代的计算机上构建视频游戏。我们还没有复杂的全链游戏,因为区块链——甚至Layer 2——目前还不够强大。 此外,开发者在使用区块链技术使游戏面向广大非加密受众时,也必须做出重要的权衡。 例如,Aurory的开发者创建了一种名为Syncspace的混合库存系统,允许玩家将资产留在Aurory的托管中,但如果想的话可以将它们转移到他们的Solana钱包中。 Aurory基础设施技术总监Julien Pellet告诉杂志:"Syncspace是Aurory的用户体验策略。并非每位玩家都想处理加密钱包...