原文:Tokenomics 101 编译:Lu, WhoKnows DAO 本篇将讨论的主题与Gamefi中的Tokenomics有关。点评了单币与双币模型的优缺点,并且提供了一个单币模型迭代的思路。#01 引言在我接手一个项目团队的代币经济模型设计工作时,选用单币模型还是双币模型,已经成为了一个普遍问题。 在之前,我的默认回答都是使用双币模型,但是我反省了这个行为。我认为每个选择都是合理的,只要能提供令人信服的理由,我将会尝试解释一些细微差别。在我们聊到最后,可能存在某种方法,让我们获得两种模式的好处。 本文关注的主要领域是游戏,你可以将这些想法举一反三到其他的加密项目里。对于游戏来说,是优于许多项目的沙盒环境,因为它有更多代币实用性场景。 不管怎么样,我们开始吧!#02 代币有什么作用?游戏中,代币的首要用途是用来完善只有代币才能实现的经济机制。 代币被用于许多事情,例如投机。正如我在”Crypto Gaming is Broken”一文所提到那样,这些用途可能会损害游戏的质量或未来。 那么,代币在改善游戏的经济性上,有什么新的突破呢?我认为,最主要的方法是通过微交易的闭环来...