
故事和真实无关|预言家周报#179
故事是强大的,但是并不真实。从一开始,讲故事的人就不以真实为目标,而是以故事的效果最大化为目标。 说来惭愧,虽然做了这么多年的媒体,直到这两年我才慢慢明白这个简单的道理。明白这个道理之后,过去诸多看不懂的人和事开始明朗起来。 人们闯进一个新世界时,最经常被问的通常是,什么是 X ?尤其在这个 X 还在发展早期,没有实体供大家直观感受的时候。这个 X 曾经是西学,民主,共产主义,互联网,大数据,云,区块链和 Web 3 。 我一直觉得,过早定义或者总结一个还在快速变化的东西是什么,意义和收效都不大。尤其对很多新人来说,有这个时间,不如多用多感受,浸入它。看一万篇讲元宇宙的文章,不如亲自玩一个小时 Oculus 。看一万篇讲 Web 3 的文章,不然开一个钱包使用一个 Dapp 。 尤其要小心,碰上这一万篇文章的作者自己都没用过这些产品,你被带到坑里都不知道(别笑,这种现象是常态,国内大众接触的信息渠道已经严重污染,媒体和书都是如此)。 新事物之外,我们在讨论一些存在已久甚至习以为常的旧事物时,也得小心,一不小心就会落入过往故事的迷雾里,离事物的本来面目越聊越远。 举个例子,什么是 ...

非主流就非主流|预言家周报#238
这段时间发生了好几件事,让我接受了自己的非主流。 我一直知道自己是非主流,同时我也一直希望自己能成为主流,虽然这么说,其实也没做什么努力。就是这么个拧巴的状态,讨厌主流但又渴望获得主流的认可,既清高,又想荣华富贵。 但直到最近,我才能坦然的承认这一点。It's ok to be non-mainsteam. 是怎么走到这一步的呢?也许是这几件事情: 参加完一场无趣的活动之后,两个好朋友逼问我,鲱鱼罐头到底是什么?和其他的孵化器有什么区别?头脑里飘过很多词,最终蹦出来的是,“非主流。鲱鱼罐头是非主流想法和人的汇聚地” 和 gg 聊 shoshin 的时候,他说非主流人群更有创造力,不太受主流文化地心引力的影响,可以自由飘来飘去。我笑了,说难怪我一直喜欢非主流的人。 读《人的宗教》,我才知道如今的主流宗教,有一个算一个,在早期都是极端非主流,最开始的几十年甚至只有几十个信徒,说是非主流都太温和了。 我渐渐发现,碰到非主流的我就来劲,碰到主流的我就无聊。这就是真实的我,没法改变。既然如此,那就接受吧。 Crypto 也是如此。Crypto 过去是,现在是,未来十年也大概率是非...

未知与狂热|预言家周报#245
人是一种通过讲故事来大规模协作的动物。这句话最近一直在我脑海里回响,以前我只是理解它,现在我从心里感受到了它。 上周四我按耐不住的约阿剑录播客,疯狂的市场搞的我想不顾一切的 fomo 买进去,我得做点什么转移这种狂热。周五上午聊完,下午我就剪完发出来了,听众和我一样狂热,看来踏空的总是绝大多数,这期播客不管从数据还是私下的反馈,都是好评如潮。比特币狼烟再起:铭文,BRC20 和数字世界的权力 E21听《橙皮书》上小宇宙。 橙皮书和朋友们的聊天https://www.xiaoyuzhoufm.com当一系列新东西在市场上横着走涨上天,大部分人是搞不清它们是什么的。也许有极少数人能搞清楚,但是他们也不能确切的知道接下来这些新东西会如何发展。人群里意见总会分裂,一派认为是异端的,另一派认为是终极答案。 那我们怎么办呢?坐着不动,看更多身边人发财?还是不管不顾的冲进去,暴富或者暴死? 选择很多。。。 也许远古时代这样的故事就一再上演。有人声称找到了新的神灵和力量,要带着信徒去往一片遥远的应许之地,那里鸟语花香,蜜奶流淌。 你走不走?不走,继续过着现在的苦日子,看他们去往天堂?还是不管不顾...

故事和真实无关|预言家周报#179
故事是强大的,但是并不真实。从一开始,讲故事的人就不以真实为目标,而是以故事的效果最大化为目标。 说来惭愧,虽然做了这么多年的媒体,直到这两年我才慢慢明白这个简单的道理。明白这个道理之后,过去诸多看不懂的人和事开始明朗起来。 人们闯进一个新世界时,最经常被问的通常是,什么是 X ?尤其在这个 X 还在发展早期,没有实体供大家直观感受的时候。这个 X 曾经是西学,民主,共产主义,互联网,大数据,云,区块链和 Web 3 。 我一直觉得,过早定义或者总结一个还在快速变化的东西是什么,意义和收效都不大。尤其对很多新人来说,有这个时间,不如多用多感受,浸入它。看一万篇讲元宇宙的文章,不如亲自玩一个小时 Oculus 。看一万篇讲 Web 3 的文章,不然开一个钱包使用一个 Dapp 。 尤其要小心,碰上这一万篇文章的作者自己都没用过这些产品,你被带到坑里都不知道(别笑,这种现象是常态,国内大众接触的信息渠道已经严重污染,媒体和书都是如此)。 新事物之外,我们在讨论一些存在已久甚至习以为常的旧事物时,也得小心,一不小心就会落入过往故事的迷雾里,离事物的本来面目越聊越远。 举个例子,什么是 ...

非主流就非主流|预言家周报#238
这段时间发生了好几件事,让我接受了自己的非主流。 我一直知道自己是非主流,同时我也一直希望自己能成为主流,虽然这么说,其实也没做什么努力。就是这么个拧巴的状态,讨厌主流但又渴望获得主流的认可,既清高,又想荣华富贵。 但直到最近,我才能坦然的承认这一点。It's ok to be non-mainsteam. 是怎么走到这一步的呢?也许是这几件事情: 参加完一场无趣的活动之后,两个好朋友逼问我,鲱鱼罐头到底是什么?和其他的孵化器有什么区别?头脑里飘过很多词,最终蹦出来的是,“非主流。鲱鱼罐头是非主流想法和人的汇聚地” 和 gg 聊 shoshin 的时候,他说非主流人群更有创造力,不太受主流文化地心引力的影响,可以自由飘来飘去。我笑了,说难怪我一直喜欢非主流的人。 读《人的宗教》,我才知道如今的主流宗教,有一个算一个,在早期都是极端非主流,最开始的几十年甚至只有几十个信徒,说是非主流都太温和了。 我渐渐发现,碰到非主流的我就来劲,碰到主流的我就无聊。这就是真实的我,没法改变。既然如此,那就接受吧。 Crypto 也是如此。Crypto 过去是,现在是,未来十年也大概率是非...

未知与狂热|预言家周报#245
人是一种通过讲故事来大规模协作的动物。这句话最近一直在我脑海里回响,以前我只是理解它,现在我从心里感受到了它。 上周四我按耐不住的约阿剑录播客,疯狂的市场搞的我想不顾一切的 fomo 买进去,我得做点什么转移这种狂热。周五上午聊完,下午我就剪完发出来了,听众和我一样狂热,看来踏空的总是绝大多数,这期播客不管从数据还是私下的反馈,都是好评如潮。比特币狼烟再起:铭文,BRC20 和数字世界的权力 E21听《橙皮书》上小宇宙。 橙皮书和朋友们的聊天https://www.xiaoyuzhoufm.com当一系列新东西在市场上横着走涨上天,大部分人是搞不清它们是什么的。也许有极少数人能搞清楚,但是他们也不能确切的知道接下来这些新东西会如何发展。人群里意见总会分裂,一派认为是异端的,另一派认为是终极答案。 那我们怎么办呢?坐着不动,看更多身边人发财?还是不管不顾的冲进去,暴富或者暴死? 选择很多。。。 也许远古时代这样的故事就一再上演。有人声称找到了新的神灵和力量,要带着信徒去往一片遥远的应许之地,那里鸟语花香,蜜奶流淌。 你走不走?不走,继续过着现在的苦日子,看他们去往天堂?还是不管不顾...

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有这个灵感要归功于 Will Wright ,模拟人生和孢子的设计师。
这天晚上我正在看他在 MasterClass 开的游戏设计课程。这个长相怪异的大牛设计师讲的很吸引人。我并没有玩过模拟人生,不过玩过一段时间孢子,简单说是一个模拟生物进化的游戏,你可以操作一个单细胞生物在陌生星球上通过各种行为不断进化。
看着看着,我的思绪突然飘到了自主世界和 onchain game 。Will 在课程里反复提到,他希望玩家能造出前所未有的东西,探索不同的玩法,充分发挥创造力。这不正是 onchain game 希望达到的目标嘛?Will 设计的游戏都有一种构建独立而且拟真世界的企图,这就是自主世界啊。
接着我就想到了电子宠物。现在想来真是特别幼稚的一种玩具,但是在2000年初那段时间,真是风靡一时,寒暑假每天都抱着自己的电子宠物,每天喂食打扫忙得不亦乐乎。盛况堪比前几年的旅行青蛙,我都怀疑玩的是同一波人,就是年纪大了,换了载体。
如果我们做一个完全链上的电子宠物呢?
首先,我觉得它会更真实。你可以说这是偏见或者什么,但我的确认为,链上的电子宠物,要比在私人服务器里的电子宠物,更真实,更实在,更永恒。
其次,它会有更多可玩性。如果设计得当,其他玩家可以在电子宠物的基础上设计其他玩法,比如给宠物穿衣服,建房子,设计战斗游戏,各种可能性的结婚生子。
别误会,肯定不能直接把电子宠物搬到链上就完了,上链不是目的,而是手段。找到一个完全链上才能实现而且好玩的核心玩法,才是关键。
现在的 onchain game 探索者,某种形式上都是旧瓶装新酒。以经典游戏为灵感的起点,探索经典游戏在链上能玩出什么新花样,比如 topology 是把经典格斗游戏改成一个不拼微操完全拼策略的 AI 设计游戏,curio 则是把经典 4X 游戏改成更加 meta 的外交策略设计游戏。
电子宠物也是相当经典的游戏,如果要把它带到链上,你有什么好点子,欢迎找我聊~
@王超:NFT文化的主要关键词之一是“Drop”。从独立艺术家到大型商业品牌,大家都在谈论如何成功的进行NFT Drop。Drop这个玩法可不是在NFT时代才诞生的。这篇文章通过回顾历史,我们可以了解Drop起源以及它为何能在现代消费文化中流行。我们正在迅速走进消费Web3的时代,几乎所有的品牌都正在计划或考虑推出自己的NFT,通过不同的Drop策略,我们能清晰的看出品牌的思路,以及它们希望用什么样的方式来加强与消费者的关系。
@Kurt Pan :ZK从一个理论密码学中的冷僻基础概念到一个程序员必会的技术,VC必吹的buzzword,再最终到一个中学生必知的知识,不过十余年左右的时间。在这个全民加速普及「零知识知识爆炸」的时代,再去问「有哪些入门资料」是荒谬的,至少应该去问「有哪些经典资料」。
任何一个领域都是如此,资料虽多虽杂,但经典永流传。比如Oded Goldreich的两卷Foundation of Cryptography时隔多年依然是每一个严肃的零知识证明密码学研究者的必读文献。
BIU Winter School 的讲座视频 https://cyber.biu.ac.il/event/the-9th-biu-winter-school-on-cryptography/,
Alessandro Chiesa的课程http://people.eecs.berkeley.edu/~alexch/classes/CS294-F2020.html,
zkHack的wihteboard sessions:https://zkhack.dev/whiteboard/
……
好吧,光是经典就已经很多了,我再来推荐几个很新但是有很大概率成为经典的资料:
两个新的 ZK 课程
MIT+0xPARC的:
UC Berkeley的MOOC:
两本新更新的ZK书籍
Justin Thaler 的 https://people.cs.georgetown.edu/jthaler/ProofsArgsAndZK.html 以及下个月开始的阅读小组 https://discord.com/channels/740913612368904192/902875064452677672
Dan Boneh 和 Victor Shoup的 A Graduate Course in Applied Cryptography http://toc.cryptobook.us/更新了v0.6版。
另外,其实资料本身并没有那么重要,关键的是学会学懂会用。如果你想在中文区进行有所沉淀的零知识证明理论和技术的学习(不局限于具体项目,甚至无关于具体区块链),可以来这个Discord学习讨论:【零知识证明技术讨论】 https://discord.gg/zCcQmxvTSJ
@阿剑:使用一笔 statechain 输出实现的闪电通道。让 statechain 资金可以部分支付以及多次支付。非常有趣。而且脑洞可以不止于此。
@paco0x:写 solidity 合约时候,foundry 里的一个隐藏的功能是 Invariant Test,基本原理是随机 call 合约里的各种函数,然后检查是否满足预先定义的 Invariant 条件,这个对合约测试很有帮助,目前他们还没有正式的文档,想提前看文档可以看这里:https://github.com/foundry-rs/book/pull/760/files
@郭宇:HyperPlonk 的作者在这个 Writeup 里面提出了改进 Sumcheck 算法,使其更加硬件友好的方案。文章源于一个社区争论: FFT 与 Sumcheck 哪个路线更硬件友好。
基于 Sumcheck 为核心的zkSNARK 正在强势崛起,基于社区对各种底层算法认知的飞快更新。这也不少旧想法和观念要被抛弃。很难说这种变化是让 zkSNARK 的学习更容易还是更难了。一方面旧概念被不断重新解读,而变得逐步清晰;但同时更快、更强的新技术在涌现,理解新技术门槛也在逐步抬高。
有这个灵感要归功于 Will Wright ,模拟人生和孢子的设计师。
这天晚上我正在看他在 MasterClass 开的游戏设计课程。这个长相怪异的大牛设计师讲的很吸引人。我并没有玩过模拟人生,不过玩过一段时间孢子,简单说是一个模拟生物进化的游戏,你可以操作一个单细胞生物在陌生星球上通过各种行为不断进化。
看着看着,我的思绪突然飘到了自主世界和 onchain game 。Will 在课程里反复提到,他希望玩家能造出前所未有的东西,探索不同的玩法,充分发挥创造力。这不正是 onchain game 希望达到的目标嘛?Will 设计的游戏都有一种构建独立而且拟真世界的企图,这就是自主世界啊。
接着我就想到了电子宠物。现在想来真是特别幼稚的一种玩具,但是在2000年初那段时间,真是风靡一时,寒暑假每天都抱着自己的电子宠物,每天喂食打扫忙得不亦乐乎。盛况堪比前几年的旅行青蛙,我都怀疑玩的是同一波人,就是年纪大了,换了载体。
如果我们做一个完全链上的电子宠物呢?
首先,我觉得它会更真实。你可以说这是偏见或者什么,但我的确认为,链上的电子宠物,要比在私人服务器里的电子宠物,更真实,更实在,更永恒。
其次,它会有更多可玩性。如果设计得当,其他玩家可以在电子宠物的基础上设计其他玩法,比如给宠物穿衣服,建房子,设计战斗游戏,各种可能性的结婚生子。
别误会,肯定不能直接把电子宠物搬到链上就完了,上链不是目的,而是手段。找到一个完全链上才能实现而且好玩的核心玩法,才是关键。
现在的 onchain game 探索者,某种形式上都是旧瓶装新酒。以经典游戏为灵感的起点,探索经典游戏在链上能玩出什么新花样,比如 topology 是把经典格斗游戏改成一个不拼微操完全拼策略的 AI 设计游戏,curio 则是把经典 4X 游戏改成更加 meta 的外交策略设计游戏。
电子宠物也是相当经典的游戏,如果要把它带到链上,你有什么好点子,欢迎找我聊~
@王超:NFT文化的主要关键词之一是“Drop”。从独立艺术家到大型商业品牌,大家都在谈论如何成功的进行NFT Drop。Drop这个玩法可不是在NFT时代才诞生的。这篇文章通过回顾历史,我们可以了解Drop起源以及它为何能在现代消费文化中流行。我们正在迅速走进消费Web3的时代,几乎所有的品牌都正在计划或考虑推出自己的NFT,通过不同的Drop策略,我们能清晰的看出品牌的思路,以及它们希望用什么样的方式来加强与消费者的关系。
@Kurt Pan :ZK从一个理论密码学中的冷僻基础概念到一个程序员必会的技术,VC必吹的buzzword,再最终到一个中学生必知的知识,不过十余年左右的时间。在这个全民加速普及「零知识知识爆炸」的时代,再去问「有哪些入门资料」是荒谬的,至少应该去问「有哪些经典资料」。
任何一个领域都是如此,资料虽多虽杂,但经典永流传。比如Oded Goldreich的两卷Foundation of Cryptography时隔多年依然是每一个严肃的零知识证明密码学研究者的必读文献。
BIU Winter School 的讲座视频 https://cyber.biu.ac.il/event/the-9th-biu-winter-school-on-cryptography/,
Alessandro Chiesa的课程http://people.eecs.berkeley.edu/~alexch/classes/CS294-F2020.html,
zkHack的wihteboard sessions:https://zkhack.dev/whiteboard/
……
好吧,光是经典就已经很多了,我再来推荐几个很新但是有很大概率成为经典的资料:
两个新的 ZK 课程
MIT+0xPARC的:
UC Berkeley的MOOC:
两本新更新的ZK书籍
Justin Thaler 的 https://people.cs.georgetown.edu/jthaler/ProofsArgsAndZK.html 以及下个月开始的阅读小组 https://discord.com/channels/740913612368904192/902875064452677672
Dan Boneh 和 Victor Shoup的 A Graduate Course in Applied Cryptography http://toc.cryptobook.us/更新了v0.6版。
另外,其实资料本身并没有那么重要,关键的是学会学懂会用。如果你想在中文区进行有所沉淀的零知识证明理论和技术的学习(不局限于具体项目,甚至无关于具体区块链),可以来这个Discord学习讨论:【零知识证明技术讨论】 https://discord.gg/zCcQmxvTSJ
@阿剑:使用一笔 statechain 输出实现的闪电通道。让 statechain 资金可以部分支付以及多次支付。非常有趣。而且脑洞可以不止于此。
@paco0x:写 solidity 合约时候,foundry 里的一个隐藏的功能是 Invariant Test,基本原理是随机 call 合约里的各种函数,然后检查是否满足预先定义的 Invariant 条件,这个对合约测试很有帮助,目前他们还没有正式的文档,想提前看文档可以看这里:https://github.com/foundry-rs/book/pull/760/files
@郭宇:HyperPlonk 的作者在这个 Writeup 里面提出了改进 Sumcheck 算法,使其更加硬件友好的方案。文章源于一个社区争论: FFT 与 Sumcheck 哪个路线更硬件友好。
基于 Sumcheck 为核心的zkSNARK 正在强势崛起,基于社区对各种底层算法认知的飞快更新。这也不少旧想法和观念要被抛弃。很难说这种变化是让 zkSNARK 的学习更容易还是更难了。一方面旧概念被不断重新解读,而变得逐步清晰;但同时更快、更强的新技术在涌现,理解新技术门槛也在逐步抬高。
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