
Get Vitalik's Soul-bound Token(SBT) by Minting the RPD Pass
1/ What is Soul Bound Token (SBT)? In May of this year, E. Glen Weyl, Puja Ohlhaver, and Vitalik Buterin jointly published an article about Soulbound Token (SBT). As "NFT 2.0," SBT has several key characteristics, including: SBT can reflect a wide range of traits, traits, and accomplishments of a person or institution. It is tied to a wallet, cannot be moved, and has no finance value. 2/ How to use Soul Bound Tokens (SBT) ? In the article "NFT 2.0: How Soulbound Tokens Could Change Your Life"...

RPD研究:链游能从传统游戏付费模式中学到什么?
作者:yuyang,Researcher @ RPD, 推特:@aptx4869yuyang 一 游戏从付费到赚钱游戏一开始是要需要付费的。最初的游戏产业是建立在付费购买基础上的,也就是所谓的买断游戏。无论是街机的按小时游玩,还是购买游戏主机卡带。即使到了今天,各大主机平台以及Steam也都是各种付费3A大作的主阵地。到了网游时代,销售点卡成为了付费游戏的重要方式,但不变的是玩游戏需要付钱。 伴随着互联网思维席卷游戏产业,也因为中国的盗版泛滥的国情,用越来越低的门槛甚至完全免费来吸引到用户,已经几乎成为了游戏厂商唯一的路径。在这种背景下,《传奇》成国内第一个现象级免费网游,开创了一条属于中国的游戏之路,游戏免费氪金赚钱的思路也给中国的游戏产业保留下了希望的火种。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,《和平精英》到《原神》如今我们身边最流行游戏几乎全都是免费游戏。 随着web3.0兴起,游戏的商业模式仿佛要朝着更激进的方向前进了。如果说游戏1.0是需要用户付费的,游戏2.0的游戏是免费的,成为游戏3.0的链游则喊出了边玩边赚(Play to Earn)最强口号。不过可惜的是,相比于传统游戏...
MatchNova: A Revolutionary Match-3 Game
1. IntroductionMatchNova is a match-3 game based on the Binance Smart Chain, a classic and mature Web2 game product that has always captured players' hearts with its simple and fun gameplay. MatchNova simplifies the game login process by requiring only an email login. For the convenience of players, the game has built-in wallets and an NFT market, making it easy for Web2 users to get started. To explore more, visit the following links: Website: https://matchnova.com/ Whitepaper: https://...
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Get Vitalik's Soul-bound Token(SBT) by Minting the RPD Pass
1/ What is Soul Bound Token (SBT)? In May of this year, E. Glen Weyl, Puja Ohlhaver, and Vitalik Buterin jointly published an article about Soulbound Token (SBT). As "NFT 2.0," SBT has several key characteristics, including: SBT can reflect a wide range of traits, traits, and accomplishments of a person or institution. It is tied to a wallet, cannot be moved, and has no finance value. 2/ How to use Soul Bound Tokens (SBT) ? In the article "NFT 2.0: How Soulbound Tokens Could Change Your Life"...

RPD研究:链游能从传统游戏付费模式中学到什么?
作者:yuyang,Researcher @ RPD, 推特:@aptx4869yuyang 一 游戏从付费到赚钱游戏一开始是要需要付费的。最初的游戏产业是建立在付费购买基础上的,也就是所谓的买断游戏。无论是街机的按小时游玩,还是购买游戏主机卡带。即使到了今天,各大主机平台以及Steam也都是各种付费3A大作的主阵地。到了网游时代,销售点卡成为了付费游戏的重要方式,但不变的是玩游戏需要付钱。 伴随着互联网思维席卷游戏产业,也因为中国的盗版泛滥的国情,用越来越低的门槛甚至完全免费来吸引到用户,已经几乎成为了游戏厂商唯一的路径。在这种背景下,《传奇》成国内第一个现象级免费网游,开创了一条属于中国的游戏之路,游戏免费氪金赚钱的思路也给中国的游戏产业保留下了希望的火种。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,《和平精英》到《原神》如今我们身边最流行游戏几乎全都是免费游戏。 随着web3.0兴起,游戏的商业模式仿佛要朝着更激进的方向前进了。如果说游戏1.0是需要用户付费的,游戏2.0的游戏是免费的,成为游戏3.0的链游则喊出了边玩边赚(Play to Earn)最强口号。不过可惜的是,相比于传统游戏...
MatchNova: A Revolutionary Match-3 Game
1. IntroductionMatchNova is a match-3 game based on the Binance Smart Chain, a classic and mature Web2 game product that has always captured players' hearts with its simple and fun gameplay. MatchNova simplifies the game login process by requiring only an email login. For the convenience of players, the game has built-in wallets and an NFT market, making it easy for Web2 users to get started. To explore more, visit the following links: Website: https://matchnova.com/ Whitepaper: https://...
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作者:
Kai Liu, PhD candidate at C9 University of China & Analytics Researcher@RPD, 推特: @0xMintstone
Professor Cao
Professor at C9 University of China & Analytics Researcher@RPD,推特: @charlie_cao
Copyright by Real Player DAO, 推特: @realplayerdao
StepN创始人在4月底的AMA指出了StepN一系列的用户获取和传播路径。例如,StepN开始依靠了KOL而慢慢的转向用户的自传播;其用户经过几个月的过渡,从抢空投的羊毛党国家逐渐过渡到发达国家如日韩欧美用户。我们通过社交媒体数据,对StepN的用户群体及其行为特征做了分析,也对以上的观点进行了探讨。我们的分析验证了StepN官方的主要说法,也映射出StepN成功的重要因素。
社交媒体已经成为NFT市场重要的营销手段,tiktok作为目前最热门的短视频播放平台,顶级标签#crypto已经拥有1480亿次观看量,而且这个数字还在不断的增长。根据Stilt的数据,94%的加密买家是Z世代/千禧一代(18-40岁),他们中59%认为加密货币可以让他们变得更加富有。Tiktok则是Z时代用户的顶级社交媒体平台之一,其中63%会每周都会使用,因此Tiktok是向这一代人推销加密货币的有力平台。
一个典型的例子是狗狗币(DogeCoin):其火爆离不开Tiktok。2020年Tiktok用户James G(账号为@cannolicrypto)上传了一个富有喜剧效果的视频,该视频告诉大家只要投资25美元的狗狗币就可以“let’s all get rich”。该视频得到了广泛的传播,不仅使得狗狗币上涨至0.7美元,还激发了人们对于加密货币的兴趣,并推动用户不断创造关于加密货币的内容。截至2022年4月,#crypto已经创造了1480亿观看量。毫无疑问,Tiktok在加密社区中具有巨大的影响力,能帮助我们更好了解加密项目的现状与进展。
用户在Tiktok上发布视频时可以在标题中使用#来添加标签(非强制性的)。用户一般会添加与视频内容相关的标签;同时为了利于自己视频被系统推荐,视频往往会额外添加热门标签,例如#foryou这类非常热门的标签。标签的设置直接影响到了视频的播放量:研究高播放量的视频的标签设置,能够帮助我们了解目前用户对加密项目的关注点。
为了展示视频标签之间的联系,我们获取了tiktok上#stepn标签的视频所有的视频数据。为了更好的体现stepn标签网络的精确性,避免部分低质量的视频的影响,在可视化之前,我们排除了观看量低于2000的视频。

我们使用视频的标签来构建共现网络:共现网络是标签一起出现的概率的图形可视化。通过共现网络可以可以找到网络的中心词和主题集群,让我们能快速锁定社交媒体与StepN相关的热点词。

这一网络关系图传递出几个信息。第一,从图中可直观看出,Binance这一标签存在于相当大部分的含有“StepN”便签的短视频中(相比其他标签)。这也说明GMT很早的上线于币安交易所对是StepN成功的一个非常重要的因素。第二,从标签上讲,StepN更多的被认作为一个“move-to-earn”的产品而不是一个传统意义的游戏或“gamefi”。第三,日本和东欧用户是tiktok上最为活跃的用户。这一点其实侧面印证了Jerry在AMA的说法,即用户进行自传播,并且早期之后多为发达国家的用户。StepN的这一用户特征与Axie正好相反,因为Axie后期的用户多为YGG公会的Scholar。
其他社交媒体如Google和StepN的Discord数据进一步证实了我们以上的观点。更重要的是,我们对现有StepN用户结构的解析及其框架可为StepN和其他游戏项目方的设计、产品迭代以及推广发展提供决策支持和框架,也可为后续的StepN或其他游戏参与者提供决策参考。

StepN最常使用的五种语言:
关注RPD,获得来自Gamefi的优质信息。
Website: https://realplayer.io
Twitter: https://twitter.com/realplayerdao
Discord: https://discord.gg/rpd
Telegram: https://t.me/realplayerdao
RPO (the first task platform of Gamefi): https://rpo.realplayer.io/#/mission/index
作者:
Kai Liu, PhD candidate at C9 University of China & Analytics Researcher@RPD, 推特: @0xMintstone
Professor Cao
Professor at C9 University of China & Analytics Researcher@RPD,推特: @charlie_cao
Copyright by Real Player DAO, 推特: @realplayerdao
StepN创始人在4月底的AMA指出了StepN一系列的用户获取和传播路径。例如,StepN开始依靠了KOL而慢慢的转向用户的自传播;其用户经过几个月的过渡,从抢空投的羊毛党国家逐渐过渡到发达国家如日韩欧美用户。我们通过社交媒体数据,对StepN的用户群体及其行为特征做了分析,也对以上的观点进行了探讨。我们的分析验证了StepN官方的主要说法,也映射出StepN成功的重要因素。
社交媒体已经成为NFT市场重要的营销手段,tiktok作为目前最热门的短视频播放平台,顶级标签#crypto已经拥有1480亿次观看量,而且这个数字还在不断的增长。根据Stilt的数据,94%的加密买家是Z世代/千禧一代(18-40岁),他们中59%认为加密货币可以让他们变得更加富有。Tiktok则是Z时代用户的顶级社交媒体平台之一,其中63%会每周都会使用,因此Tiktok是向这一代人推销加密货币的有力平台。
一个典型的例子是狗狗币(DogeCoin):其火爆离不开Tiktok。2020年Tiktok用户James G(账号为@cannolicrypto)上传了一个富有喜剧效果的视频,该视频告诉大家只要投资25美元的狗狗币就可以“let’s all get rich”。该视频得到了广泛的传播,不仅使得狗狗币上涨至0.7美元,还激发了人们对于加密货币的兴趣,并推动用户不断创造关于加密货币的内容。截至2022年4月,#crypto已经创造了1480亿观看量。毫无疑问,Tiktok在加密社区中具有巨大的影响力,能帮助我们更好了解加密项目的现状与进展。
用户在Tiktok上发布视频时可以在标题中使用#来添加标签(非强制性的)。用户一般会添加与视频内容相关的标签;同时为了利于自己视频被系统推荐,视频往往会额外添加热门标签,例如#foryou这类非常热门的标签。标签的设置直接影响到了视频的播放量:研究高播放量的视频的标签设置,能够帮助我们了解目前用户对加密项目的关注点。
为了展示视频标签之间的联系,我们获取了tiktok上#stepn标签的视频所有的视频数据。为了更好的体现stepn标签网络的精确性,避免部分低质量的视频的影响,在可视化之前,我们排除了观看量低于2000的视频。

我们使用视频的标签来构建共现网络:共现网络是标签一起出现的概率的图形可视化。通过共现网络可以可以找到网络的中心词和主题集群,让我们能快速锁定社交媒体与StepN相关的热点词。

这一网络关系图传递出几个信息。第一,从图中可直观看出,Binance这一标签存在于相当大部分的含有“StepN”便签的短视频中(相比其他标签)。这也说明GMT很早的上线于币安交易所对是StepN成功的一个非常重要的因素。第二,从标签上讲,StepN更多的被认作为一个“move-to-earn”的产品而不是一个传统意义的游戏或“gamefi”。第三,日本和东欧用户是tiktok上最为活跃的用户。这一点其实侧面印证了Jerry在AMA的说法,即用户进行自传播,并且早期之后多为发达国家的用户。StepN的这一用户特征与Axie正好相反,因为Axie后期的用户多为YGG公会的Scholar。
其他社交媒体如Google和StepN的Discord数据进一步证实了我们以上的观点。更重要的是,我们对现有StepN用户结构的解析及其框架可为StepN和其他游戏项目方的设计、产品迭代以及推广发展提供决策支持和框架,也可为后续的StepN或其他游戏参与者提供决策参考。

StepN最常使用的五种语言:
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Website: https://realplayer.io
Twitter: https://twitter.com/realplayerdao
Discord: https://discord.gg/rpd
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