音楽プロデューサーとしての経験をブログに書いている。

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ビートメイキングが楽しくない時期は、誰にでも定期的に訪れるものだと思う。そこを「才能が尽きたサイン」だと決めつけるとしんどくなるので、「モードが切り替わった合図」として扱った方が、むしろ長く続けやすい。
そもそもビートを作る時間には、いくつかのモードがある。ひたすら触っているだけで楽しい遊びモード、スキルや知識を増やす修行モード、締切や案件に追われる仕事モード、そして距離を置く休憩モード。楽しくないと感じているときは、多くの場合、遊びモードのエネルギーが切れているのに、頭の中だけ「まだ楽しめるはず」と無理に押し続けている状態だ。このギャップが、「前みたいにワクワクしない」「もう自分はダメなんじゃないか」という感覚を強くしていく。
そんなときにやりがちなのが、「とにかく続けなきゃ」という発想。毎日1ビート、365日作り続ける、SNSに毎日投稿する、そういう目標はモチベーションが高いときには役立つ。ただ、楽しめていない状態のまま続けると、ビートメイキングそのものが嫌なものに変わってしまう危険もある。「今日は作らない」と決める勇気を一度自分に許可しておくと、ビートと自分との距離感がかなり楽になる。DAWを一切開かない日を作ってもいいし、作曲はせずにサンプル漁りだけする日、YouTubeで他人の制作動画をBGM感覚で眺める日、あるいはプロジェクトの整理やミックスの調整だけをやる日、そういう「作らないけど、まったく離れもしない」グラデーションの時間を用意しておくと、完全にゼロか百かにならずに済む。
それでも「なんか今日は少しは触りたい」という日には、完成を目指さないメニューに切り替えるのがいい。10分だけと時間を区切ってドラムだけ作る、1つのサンプルだけでどこまで遊べるか試す、普段絶対やらないジャンルのリズムを真似してみる、既存の曲をDAWに並べて構成だけコピーしてみる、こういう遊び方は、評価やクオリティを一旦横に置いて、好奇心だけで動ける。ゴールを「名曲」ではなく「ちょっとした発見」に置き直すと、ハードルがぐっと下がる。1個でも新しい気付きがあれば、その日のビートメイクは成功でいい。
長くやっていると、ルーティンが機械作業になってくる瞬間もある。同じテンポ、同じドラムキット、同じ構成で組み立てているうちに、感情より作業感のほうが強くなる。これは悪いことではないが、「また同じパターンか」という自分への飽きが、「楽しくない」というラベルに変換されることも多い。このフェーズでは、むしろ自分のルールを壊すほうが効く。いつもドラムから作るなら、今日はメロディから始めてみる。使ったことのないプラグインや音色を強制的に選ぶ。テンポをいつものレンジから極端に外してみる。すべてモノラルで組む、ローファイ前提で作る、逆に派手なEDM的なミックスで作ってみるなど、「普段の自分なら選ばない設定」を一度通過してみると、耳と脳がリセットされる。
もうひとつ大きいのは、「ひとりで全部なんとかしようとしない」こと。ビートメイクは基本的に一人作業だから、楽しくない時期が続くと、自分だけ止まっているように感じやすい。実際は、どのプロデューサーにも似たような停滞期があるのに、それが見えづらいだけだ。他のプロデューサーの話を聞いたり、配信やインタビューで制作の悩みを共有しているのを見るだけでも、「あ、自分だけじゃないんだ」と肩の力が少し抜ける。未完成のビートを信頼できる誰かに投げて続きを作ってもらう、逆に他人の途中プロジェクトをいじらせてもらう、リミックスコンテストやビートバトルのように「お題がある場」に参加してみる。こういう外部の熱量を少し借りるだけで、自分の中のエンジンがまた動き出すことがある。
もし楽しくない状態が何週間も何ヶ月も続くなら、それはビートメイクとの関係を再定義するタイミングかもしれない。なぜ自分はビートを作っているのか、あらためて言語化してみる。お金を稼ぐためなのか、自分の感情の出口としてなのか、技術的な探究が楽しいのか、ラッパーやシンガーのためのインフラとしての役割が大きいのか。目的が曖昧なまま「続けなきゃ」と思い込みすぎると、義務感だけが膨らんでいく。逆に、今の自分にとっての目的がはっきりすると、「この数ヶ月はインプット期間でいい」「今は案件優先で、遊びとしての楽しさは一回脇に置こう」など、フェーズごとの付き合い方を決めやすくなる。
制作できない時期も、ただの空白として放置する必要はない。好きなビートを分析してノートを取る、自分の過去曲を聴き直して「これはもう卒業していい要素」を書き出す、サンプルパックや自作ドラムキットを整理・再構築する、将来のビートのコンセプトやタイトル案だけをメモ帳に書き溜める。こういう「制作ではない準備」をストックしておくと、また作りたい気持ちが戻ってきたときに、スタートダッシュが驚くほど楽になる。楽しくない時期を「黒歴史」や「ブランク」として封印するのではなく、「関係を整え直す時間」「裏方作業に専念する時間」として扱うだけでも、ビートメイキングとの付き合い方はかなり穏やかになる。
最終的に、ビートメイキングが楽しくない時期は、終わりではなく「距離を測り直すタイミング」だと思う。遊ぶ日、休む日、修行する日、壊してみる日、その全部を含めてビートメイカーの時間だと捉えておくと、「楽しめない自分」を必要以上に責めなくてよくなる。その余白があるかどうかで、結局どれだけ長く続けられるかが決まってくる。
ビートメイキングが楽しくない時期は、誰にでも定期的に訪れるものだと思う。そこを「才能が尽きたサイン」だと決めつけるとしんどくなるので、「モードが切り替わった合図」として扱った方が、むしろ長く続けやすい。
そもそもビートを作る時間には、いくつかのモードがある。ひたすら触っているだけで楽しい遊びモード、スキルや知識を増やす修行モード、締切や案件に追われる仕事モード、そして距離を置く休憩モード。楽しくないと感じているときは、多くの場合、遊びモードのエネルギーが切れているのに、頭の中だけ「まだ楽しめるはず」と無理に押し続けている状態だ。このギャップが、「前みたいにワクワクしない」「もう自分はダメなんじゃないか」という感覚を強くしていく。
そんなときにやりがちなのが、「とにかく続けなきゃ」という発想。毎日1ビート、365日作り続ける、SNSに毎日投稿する、そういう目標はモチベーションが高いときには役立つ。ただ、楽しめていない状態のまま続けると、ビートメイキングそのものが嫌なものに変わってしまう危険もある。「今日は作らない」と決める勇気を一度自分に許可しておくと、ビートと自分との距離感がかなり楽になる。DAWを一切開かない日を作ってもいいし、作曲はせずにサンプル漁りだけする日、YouTubeで他人の制作動画をBGM感覚で眺める日、あるいはプロジェクトの整理やミックスの調整だけをやる日、そういう「作らないけど、まったく離れもしない」グラデーションの時間を用意しておくと、完全にゼロか百かにならずに済む。
それでも「なんか今日は少しは触りたい」という日には、完成を目指さないメニューに切り替えるのがいい。10分だけと時間を区切ってドラムだけ作る、1つのサンプルだけでどこまで遊べるか試す、普段絶対やらないジャンルのリズムを真似してみる、既存の曲をDAWに並べて構成だけコピーしてみる、こういう遊び方は、評価やクオリティを一旦横に置いて、好奇心だけで動ける。ゴールを「名曲」ではなく「ちょっとした発見」に置き直すと、ハードルがぐっと下がる。1個でも新しい気付きがあれば、その日のビートメイクは成功でいい。
長くやっていると、ルーティンが機械作業になってくる瞬間もある。同じテンポ、同じドラムキット、同じ構成で組み立てているうちに、感情より作業感のほうが強くなる。これは悪いことではないが、「また同じパターンか」という自分への飽きが、「楽しくない」というラベルに変換されることも多い。このフェーズでは、むしろ自分のルールを壊すほうが効く。いつもドラムから作るなら、今日はメロディから始めてみる。使ったことのないプラグインや音色を強制的に選ぶ。テンポをいつものレンジから極端に外してみる。すべてモノラルで組む、ローファイ前提で作る、逆に派手なEDM的なミックスで作ってみるなど、「普段の自分なら選ばない設定」を一度通過してみると、耳と脳がリセットされる。
もうひとつ大きいのは、「ひとりで全部なんとかしようとしない」こと。ビートメイクは基本的に一人作業だから、楽しくない時期が続くと、自分だけ止まっているように感じやすい。実際は、どのプロデューサーにも似たような停滞期があるのに、それが見えづらいだけだ。他のプロデューサーの話を聞いたり、配信やインタビューで制作の悩みを共有しているのを見るだけでも、「あ、自分だけじゃないんだ」と肩の力が少し抜ける。未完成のビートを信頼できる誰かに投げて続きを作ってもらう、逆に他人の途中プロジェクトをいじらせてもらう、リミックスコンテストやビートバトルのように「お題がある場」に参加してみる。こういう外部の熱量を少し借りるだけで、自分の中のエンジンがまた動き出すことがある。
もし楽しくない状態が何週間も何ヶ月も続くなら、それはビートメイクとの関係を再定義するタイミングかもしれない。なぜ自分はビートを作っているのか、あらためて言語化してみる。お金を稼ぐためなのか、自分の感情の出口としてなのか、技術的な探究が楽しいのか、ラッパーやシンガーのためのインフラとしての役割が大きいのか。目的が曖昧なまま「続けなきゃ」と思い込みすぎると、義務感だけが膨らんでいく。逆に、今の自分にとっての目的がはっきりすると、「この数ヶ月はインプット期間でいい」「今は案件優先で、遊びとしての楽しさは一回脇に置こう」など、フェーズごとの付き合い方を決めやすくなる。
制作できない時期も、ただの空白として放置する必要はない。好きなビートを分析してノートを取る、自分の過去曲を聴き直して「これはもう卒業していい要素」を書き出す、サンプルパックや自作ドラムキットを整理・再構築する、将来のビートのコンセプトやタイトル案だけをメモ帳に書き溜める。こういう「制作ではない準備」をストックしておくと、また作りたい気持ちが戻ってきたときに、スタートダッシュが驚くほど楽になる。楽しくない時期を「黒歴史」や「ブランク」として封印するのではなく、「関係を整え直す時間」「裏方作業に専念する時間」として扱うだけでも、ビートメイキングとの付き合い方はかなり穏やかになる。
最終的に、ビートメイキングが楽しくない時期は、終わりではなく「距離を測り直すタイミング」だと思う。遊ぶ日、休む日、修行する日、壊してみる日、その全部を含めてビートメイカーの時間だと捉えておくと、「楽しめない自分」を必要以上に責めなくてよくなる。その余白があるかどうかで、結局どれだけ長く続けられるかが決まってくる。
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