
Get Vitalik's Soul-bound Token(SBT) by Minting the RPD Pass
1/ What is Soul Bound Token (SBT)? In May of this year, E. Glen Weyl, Puja Ohlhaver, and Vitalik Buterin jointly published an article about Soulbound Token (SBT). As "NFT 2.0," SBT has several key characteristics, including: SBT can reflect a wide range of traits, traits, and accomplishments of a person or institution. It is tied to a wallet, cannot be moved, and has no finance value. 2/ How to use Soul Bound Tokens (SBT) ? In the article "NFT 2.0: How Soulbound Tokens Could Change Your Life"...

RPD研究:链游能从传统游戏付费模式中学到什么?
作者:yuyang,Researcher @ RPD, 推特:@aptx4869yuyang 一 游戏从付费到赚钱游戏一开始是要需要付费的。最初的游戏产业是建立在付费购买基础上的,也就是所谓的买断游戏。无论是街机的按小时游玩,还是购买游戏主机卡带。即使到了今天,各大主机平台以及Steam也都是各种付费3A大作的主阵地。到了网游时代,销售点卡成为了付费游戏的重要方式,但不变的是玩游戏需要付钱。 伴随着互联网思维席卷游戏产业,也因为中国的盗版泛滥的国情,用越来越低的门槛甚至完全免费来吸引到用户,已经几乎成为了游戏厂商唯一的路径。在这种背景下,《传奇》成国内第一个现象级免费网游,开创了一条属于中国的游戏之路,游戏免费氪金赚钱的思路也给中国的游戏产业保留下了希望的火种。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,《和平精英》到《原神》如今我们身边最流行游戏几乎全都是免费游戏。 随着web3.0兴起,游戏的商业模式仿佛要朝着更激进的方向前进了。如果说游戏1.0是需要用户付费的,游戏2.0的游戏是免费的,成为游戏3.0的链游则喊出了边玩边赚(Play to Earn)最强口号。不过可惜的是,相比于传统游戏...
MatchNova: A Revolutionary Match-3 Game
1. IntroductionMatchNova is a match-3 game based on the Binance Smart Chain, a classic and mature Web2 game product that has always captured players' hearts with its simple and fun gameplay. MatchNova simplifies the game login process by requiring only an email login. For the convenience of players, the game has built-in wallets and an NFT market, making it easy for Web2 users to get started. To explore more, visit the following links: Website: https://matchnova.com/ Whitepaper: https://...
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作者:yuyang,Researcher @ RPD, 推特:@aptx4869yuyang 一 游戏从付费到赚钱游戏一开始是要需要付费的。最初的游戏产业是建立在付费购买基础上的,也就是所谓的买断游戏。无论是街机的按小时游玩,还是购买游戏主机卡带。即使到了今天,各大主机平台以及Steam也都是各种付费3A大作的主阵地。到了网游时代,销售点卡成为了付费游戏的重要方式,但不变的是玩游戏需要付钱。 伴随着互联网思维席卷游戏产业,也因为中国的盗版泛滥的国情,用越来越低的门槛甚至完全免费来吸引到用户,已经几乎成为了游戏厂商唯一的路径。在这种背景下,《传奇》成国内第一个现象级免费网游,开创了一条属于中国的游戏之路,游戏免费氪金赚钱的思路也给中国的游戏产业保留下了希望的火种。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,《和平精英》到《原神》如今我们身边最流行游戏几乎全都是免费游戏。 随着web3.0兴起,游戏的商业模式仿佛要朝着更激进的方向前进了。如果说游戏1.0是需要用户付费的,游戏2.0的游戏是免费的,成为游戏3.0的链游则喊出了边玩边赚(Play to Earn)最强口号。不过可惜的是,相比于传统游戏...
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伴随着第一轮融资的结束以及即将开启的RPO公测,RPD(曾经叫LGG)的1.0阶段也随之结束。我们即将迎来激动人心的RPD2.0阶段,这既是RPD正式站上舞台,也是RPD进行全球拓展的阶段。
在此发生巨大变化的时间点,面对着曾经与RPD公会一起从0开始发展的成员,我们进行了RPD1.0阶段第一次也是最后一次AMA,告诉大家我们过去都做了什么,未来要对什么。
对于伴随着公会成长的成员,我们深表感激,也希望在未来的漫长征途,你们能够继续和我们走在一起,共同扶持,并共享成功。
Q:RPD的全称是Real Player DAO,现在DAO是一个热点,那么RPD为什么是一个DAO?你在这边是什么考虑?
A: DAO作为分布式组织,具有两个核心魅力:过程公开,决策民主。相较于传统公司制度,DAO能够有效地减少制度成本和信息黑盒。 但同时,DAO目前也存在很多问题。在很多DAO机构的运行中,我们能看到很好的提案,也能够看到一个相对顺畅投票过程。但是这些提案的结果往往就是没有了下文,颇有点泥牛入海的感觉。 究其原因,还是在于DAO的约束力不足。 综合以上,我认为目前一个比较合适的DAO应该以以下原则为准则:过程公开,决策民主,执行高效。 依据以上原则,我将LGG的DAO组织进行如下设计。 在整体架构上,LGG将会分为投资DAO、治理DAO和执行DAO。 投资DAO的职责是以一个公开、透明、专业的态度决定是否与元宇宙项目进行合作,合作形式包括投资、社群支持、玩家参与等。 投资DAO的人员来源将是多样化的,既有公会内部有丰富游戏经验的人员、战队队长、研究部门成员、公会执行层面核心成员,也包括公会社区的代表和其他专业顾问。 治理DAO就是处理提案相关业务,其奉行的原则是两条: 1/ 所有人都能发提案。 2/ 持有代币和nft者进行投票,部分提案获得一定量支持即可,部分核心提案需要总票数的50%以上通过。 未来如果出现提案过多的情况,那么我们将设置提案审核委员会来进行初步审核,筛选出相对适合的提案进行到投票环节。 执行DAO的整体原则是执行高效、过程公开、与社区关系紧密;同时尽最大努力实现战队的裂变,为战队裂变提供相应资源和服务。 执行DAO会设置相应的部门,包括融资、市场、社区、战队、技术、国际拓展部门等
Q:目前市面上有很多大型的公会,RPD和他们有什么差别吗?
A:去年YGG的成功让游戏公会成为一个热门赛道,大量公会开始涌现。 在我看来,公会的涌现有其必要性: 1/为公会成员做好服务,包括信息服务、调研服务(挑选好产品)、资产租赁服务。 2/ 分担风险,降低用户门槛。 3/ 公会本质上是gamefi的流量入口,能够为游戏提供用户层面的帮助,尤其在早期。 经过我们认真的思考与探索,我们和这些公会的差别在于以下几点: 1/ 我们是中文地区最活跃的公会,这个是我们的基本特征,也是我们要牢牢抓住的。鉴于中文社区巨大的人数规模、强大的购买力、优秀的开发人才、以及众多的圈外流量,中文公会的表现值得期待。 2/ 目前其他公会主要扎根在东南亚、南亚和南美,而我们RPD下一步重点开拓的是土耳其和非洲,这两个地方都非常适合发展P2E玩家,处于蓝海的阶段。 3/我们以一个清晰的思路开发了我们的RPO产品,并且很快进行了迭代。这种产品开发能力是值得赞扬的。产品的边际效应较低已经让我们与他们的竞争处于一个较大的优势。 4/ 而和其他中文公会相比,我们的优势更加明显,我们有足够的海外资源,我们在产品开发和社区发展的层面也走得更早。我们的团队也要更优秀。
Q:RPD公会最近完成了种子轮的融资,能否详细说说这轮融资情况,以及这些机构将来会对公会有什么支持?
A:我们最近完成种子轮的融资,领投方是Animoca Brands, 其他投资人包括Momentum6, Youbi, Double Peak, Dweb3, Blockpack、 Enzac Research、区块先生.。他们都是gamefi赛道比较积极的投资人,对我们会有比较大帮忙。 Animoca Brands作为Gamefi领域的一线机构,不仅孵化出包括Sandbox、Power Rangers, MotoGP™, and Formula E在内的知名项目,还曾参与投资了170多个gamefi/NFT/区块链项目,包括Axie Infinity、YGG、Opensea、Star Atals等。
对于我们RPD而言,选择这些机构是有原因的: 1/更好地挑选项目:这些机构都是在gamefi赛道的先驱和活跃投资人,对gamefi项目有着较为深入的研究,也有专业的研究人员。这样可以帮助我们更好地选择游戏项目。 2/构建更好的gamefi生态,游戏、公会、投资人三位一体,然后再不断借助租赁平台、媒体、社区、KOL的力量,共同发展。
Q:RPD公会一直致力于开发一款公会自己的产品,也就是一直有提到的RPO,可以简单介绍一下RPO以及您对这款产品的远景?
A:首先说我们为什么致力于开发产品。 目前的情况是,公会往往被地域和语言所局限,YGG、Guildfi都出现这样的问题,规模也无法快速扩大。与此同时,公会人员管理成本很高,公会需要招聘专人负责scholar的管理,人力有限,边际成本很高。而一个通用的产品则有可能突破这一边界。 我们最早设计的产品是一款IDO平台,主要针对in-game资产。我们的目的很直接,就是希望能够帮助项目方分发游戏内的NFT或者代币,一方面降低玩家入场风险,另一方面也是为项目方长期且稳定的输送真实玩家,延长游戏生命周期。 这一版本的产品初衷很好,但也存在问题。 1/双币、三币系统的游戏有限,商务拓展难度大。 2/in-game token基本上是无限增发的,导致其价值很难估算,这就对我们最早如何去设定IDO的价格带来了很大操作难度。 3/市面上很多IDO平台,不仅有游戏领域的gamefi、gamestarter,还有老牌的polkastarter、daomaker,导致我们的产品辨识度不高。 在汲取经验教训的基础上,RPO2.0因此产生。
Q: RPD公会的产品RPO2.0即将发布,汪老师可以跟大家详细讲一讲产品的功能吗?尤其是最受关注的任务分发功能~
A: 上面提到的RPO 1.0存在很多问题,这不得不引发我们思考,公会成员究竟需要什么产品,gamefi项目方需要什么产品,于是我们广泛研究了很多web3乃至web2的成熟产品。 我们发现,用户进入gamefi其实是懵的,因为项目很多,信息又不足,玩法又和传统游戏存在很大差别。 于是我们找到了两个案例,一个是web2的QQ游戏大厅,一个web3的Rabbithole(兔子洞)。他们两者都类似信息筛选平台+任务平台+奖励平台。 筛选什么?根据需要定制任务?分发什么样的奖励?于是就有了RPO2.0,也是gamefi第一个多任务分发平台,我称之为gamefi的兔子洞。大家大致会在RPO平台上看到大致两类任务:social media和in-game。 与此同时,任务具有灵活性,可以根据公会成员的需求、公会本身的发展,以及游戏方的发展阶段去定制。 奖励同样也是灵活的,既包括游戏的token、NFT,甚至是白名单,我们希望能够将热门项目的白名单的申请过程透明化,奖励也包括来自现金和来自公会的其他福利等,比如我们月底要进行的NFT的白名单。而且这样的话,我们最早设计的in-game asset的IDO也能够以奖励的形式发给大家,RPO2.0实现了RPO1.0的完美升级。 此外,RPO平台上的任务是分等级的,不同等级的成员会看到不同级别的任务,奖励也是分等级的。越高级别的任务,奖励也越高。
Q:那么如何提高成员的等级呢?
A:公会会发行两种资产:token和NFT。质押token不仅能获得来自公会的代币奖励,还能够提升等级。等级提升与质押的数量和时长都有关联。 另外,持有公会的NFT,能够起到一个加速的作用,更快地提升会员等级。 那么在公测阶段代币还没有发行的情况下,我们会发行测试代币,并给每个任务设定特定的测试代币奖励。质押的测试代币越多,会员等级会越高,一方面能够在公测阶段看到更多更高级别的任务,同时还能在主网上线时获得更多的空投。 对于公会早期的贡献者,包括og、战队成员和队长,我们都将在测试代币和会员级别层面给予一定照顾,感谢他们对公会的长期支持。我们也希望有越来越多的人能够通过RPO这个产品熟悉gamefi,熟悉RPD,进而参入到战队中。
Q:可以说是考虑的非常周全的产品了,相信开发团队也是非常的优秀,可以简单介绍一下产品的开发团队吗?
A:我们有一个国际化团队,部分成员在亚洲,他们拥有在阿里、腾讯、盛大等知名企业的工作经验,开发能力很棒。大家可以看到,我们的产品迭代速度是很快的。 另外,我们收购了一只还挺不错的非洲项目和他们的团队,这是一个休闲游戏平台,与我们公会存在较大的契合,我们双方会共同开发非洲市场,同时也会在休闲游戏的层面进行新的尝试。
Q: 那Jay对我们RPO产品的宣发计划有哪些?以及与产品合作的游戏会有哪些?或许产品会有NFT项目的任务吗?可以透露一些信息吗?
A:下一步,我们就需要对RPO这个平台进行重点宣传。主要的目标群体是三个:国内社区、土耳其社区和非洲社区。我们会积极地与社区以及海外KOL合作,进行市场营销,尤其是通过灵活设定任务,鼓励大家的参与。举个简单的例子,我们到时候会设置很多的现金奖励,估计大家帮我们进行传播,至于具体规则,请大家到时候关注哈。 大家可以看到,我们4月以来,合作的游戏越来越多,其中也开始陆续上线了,我们已经合作的游戏包括Metauce、Prometheus、Xrush、KOI、Delysium、BlastRoyale,Red Village、ZOA等,这其中有已经上线,也有陆续上线的。接下去我们会陆续上线更多的游戏,并从中挑选出能够长期合作的优质游戏。 这些游戏,很多都有近期进行NFT拍卖和代币销售的计划。公会会在认真研究之后,选择其中进行深度合作,并为公会成员争取最大限度的折扣。
Q:说到NFT,公会之前透露过制作NFT的计划,老师可以详细的讲一讲我们公会NFT以及目前的进展情况吗?
A: 我们的NFT设计的两个初衷:社区功能型的membership pass,以及web3时代的PFP,也就是个人头像。我们希望,RPD所设计的NFT既能够成为各位在web3的标识,也能够将公会发展的福利以NFT的形式分享给各位。
从功能上来说,最主要的就是质押NFT所享有的福利,比如来自公会以及我们合作方的各种空投,更重要的就是一个加速系数,上面我们讲过会员等级提升,NFT在里面就能起到了一个加速作用。
从图片上来说,我们从中国传统文化中汲取了「十二生肖+五行+九字真言」的灵感,设计了一整套NFT图案以及升级方案。从目前的画面来看,还是质量挺高的。 第一批老虎图像,总数只有888个,总量很少,其中还有部分隐藏款,等到着大家去发现。
除此之外,我们还设计了升级玩法,第六批之后,我们会设计活动,允许一定数量的NFT能够重新mint,升级为九字真言,并且会赠送一张彩票。 持有彩票,将有机会瓜分一个巨型奖池,奖金将是不低于10万美金的公会代币,潜力无限。
目前,第一期设计的原型已经定稿了,合约也基本就位,mint的页面也在进展筹备中,预计4月底,我们将开始第一批的mint。
Q: 那目前公会在资产租赁方面进展如何?
A:公会尝试资产租赁的初衷很简单,就是希望降低各位进入Gamefi的门槛和风险,公会承担风险,同时赚取部分收益。 我们是与第三方平台共同搭建资产租赁平台,目前我们的合作方名单会陆续公布,这几个平台目前都是行业里背景很好、解决方案也都具有代表性。
目前这几家平台的公测和主网已经上线,随时可以开始进行深度合作。 但是由于这几家平台都是通过智能合约的形式进行,所以它们与游戏的合作需要进行比较复杂的技术对接,因为需要等游戏、租赁平台和公会三方达成合作,租赁合作才能正式开始,需要请大家再耐心一段时间。
不过在此之前,公会会通过多种形式帮助大家获得无风险的资产,公会已经在多方尝试了。
伴随着第一轮融资的结束以及即将开启的RPO公测,RPD(曾经叫LGG)的1.0阶段也随之结束。我们即将迎来激动人心的RPD2.0阶段,这既是RPD正式站上舞台,也是RPD进行全球拓展的阶段。
在此发生巨大变化的时间点,面对着曾经与RPD公会一起从0开始发展的成员,我们进行了RPD1.0阶段第一次也是最后一次AMA,告诉大家我们过去都做了什么,未来要对什么。
对于伴随着公会成长的成员,我们深表感激,也希望在未来的漫长征途,你们能够继续和我们走在一起,共同扶持,并共享成功。
Q:RPD的全称是Real Player DAO,现在DAO是一个热点,那么RPD为什么是一个DAO?你在这边是什么考虑?
A: DAO作为分布式组织,具有两个核心魅力:过程公开,决策民主。相较于传统公司制度,DAO能够有效地减少制度成本和信息黑盒。 但同时,DAO目前也存在很多问题。在很多DAO机构的运行中,我们能看到很好的提案,也能够看到一个相对顺畅投票过程。但是这些提案的结果往往就是没有了下文,颇有点泥牛入海的感觉。 究其原因,还是在于DAO的约束力不足。 综合以上,我认为目前一个比较合适的DAO应该以以下原则为准则:过程公开,决策民主,执行高效。 依据以上原则,我将LGG的DAO组织进行如下设计。 在整体架构上,LGG将会分为投资DAO、治理DAO和执行DAO。 投资DAO的职责是以一个公开、透明、专业的态度决定是否与元宇宙项目进行合作,合作形式包括投资、社群支持、玩家参与等。 投资DAO的人员来源将是多样化的,既有公会内部有丰富游戏经验的人员、战队队长、研究部门成员、公会执行层面核心成员,也包括公会社区的代表和其他专业顾问。 治理DAO就是处理提案相关业务,其奉行的原则是两条: 1/ 所有人都能发提案。 2/ 持有代币和nft者进行投票,部分提案获得一定量支持即可,部分核心提案需要总票数的50%以上通过。 未来如果出现提案过多的情况,那么我们将设置提案审核委员会来进行初步审核,筛选出相对适合的提案进行到投票环节。 执行DAO的整体原则是执行高效、过程公开、与社区关系紧密;同时尽最大努力实现战队的裂变,为战队裂变提供相应资源和服务。 执行DAO会设置相应的部门,包括融资、市场、社区、战队、技术、国际拓展部门等
Q:目前市面上有很多大型的公会,RPD和他们有什么差别吗?
A:去年YGG的成功让游戏公会成为一个热门赛道,大量公会开始涌现。 在我看来,公会的涌现有其必要性: 1/为公会成员做好服务,包括信息服务、调研服务(挑选好产品)、资产租赁服务。 2/ 分担风险,降低用户门槛。 3/ 公会本质上是gamefi的流量入口,能够为游戏提供用户层面的帮助,尤其在早期。 经过我们认真的思考与探索,我们和这些公会的差别在于以下几点: 1/ 我们是中文地区最活跃的公会,这个是我们的基本特征,也是我们要牢牢抓住的。鉴于中文社区巨大的人数规模、强大的购买力、优秀的开发人才、以及众多的圈外流量,中文公会的表现值得期待。 2/ 目前其他公会主要扎根在东南亚、南亚和南美,而我们RPD下一步重点开拓的是土耳其和非洲,这两个地方都非常适合发展P2E玩家,处于蓝海的阶段。 3/我们以一个清晰的思路开发了我们的RPO产品,并且很快进行了迭代。这种产品开发能力是值得赞扬的。产品的边际效应较低已经让我们与他们的竞争处于一个较大的优势。 4/ 而和其他中文公会相比,我们的优势更加明显,我们有足够的海外资源,我们在产品开发和社区发展的层面也走得更早。我们的团队也要更优秀。
Q:RPD公会最近完成了种子轮的融资,能否详细说说这轮融资情况,以及这些机构将来会对公会有什么支持?
A:我们最近完成种子轮的融资,领投方是Animoca Brands, 其他投资人包括Momentum6, Youbi, Double Peak, Dweb3, Blockpack、 Enzac Research、区块先生.。他们都是gamefi赛道比较积极的投资人,对我们会有比较大帮忙。 Animoca Brands作为Gamefi领域的一线机构,不仅孵化出包括Sandbox、Power Rangers, MotoGP™, and Formula E在内的知名项目,还曾参与投资了170多个gamefi/NFT/区块链项目,包括Axie Infinity、YGG、Opensea、Star Atals等。
对于我们RPD而言,选择这些机构是有原因的: 1/更好地挑选项目:这些机构都是在gamefi赛道的先驱和活跃投资人,对gamefi项目有着较为深入的研究,也有专业的研究人员。这样可以帮助我们更好地选择游戏项目。 2/构建更好的gamefi生态,游戏、公会、投资人三位一体,然后再不断借助租赁平台、媒体、社区、KOL的力量,共同发展。
Q:RPD公会一直致力于开发一款公会自己的产品,也就是一直有提到的RPO,可以简单介绍一下RPO以及您对这款产品的远景?
A:首先说我们为什么致力于开发产品。 目前的情况是,公会往往被地域和语言所局限,YGG、Guildfi都出现这样的问题,规模也无法快速扩大。与此同时,公会人员管理成本很高,公会需要招聘专人负责scholar的管理,人力有限,边际成本很高。而一个通用的产品则有可能突破这一边界。 我们最早设计的产品是一款IDO平台,主要针对in-game资产。我们的目的很直接,就是希望能够帮助项目方分发游戏内的NFT或者代币,一方面降低玩家入场风险,另一方面也是为项目方长期且稳定的输送真实玩家,延长游戏生命周期。 这一版本的产品初衷很好,但也存在问题。 1/双币、三币系统的游戏有限,商务拓展难度大。 2/in-game token基本上是无限增发的,导致其价值很难估算,这就对我们最早如何去设定IDO的价格带来了很大操作难度。 3/市面上很多IDO平台,不仅有游戏领域的gamefi、gamestarter,还有老牌的polkastarter、daomaker,导致我们的产品辨识度不高。 在汲取经验教训的基础上,RPO2.0因此产生。
Q: RPD公会的产品RPO2.0即将发布,汪老师可以跟大家详细讲一讲产品的功能吗?尤其是最受关注的任务分发功能~
A: 上面提到的RPO 1.0存在很多问题,这不得不引发我们思考,公会成员究竟需要什么产品,gamefi项目方需要什么产品,于是我们广泛研究了很多web3乃至web2的成熟产品。 我们发现,用户进入gamefi其实是懵的,因为项目很多,信息又不足,玩法又和传统游戏存在很大差别。 于是我们找到了两个案例,一个是web2的QQ游戏大厅,一个web3的Rabbithole(兔子洞)。他们两者都类似信息筛选平台+任务平台+奖励平台。 筛选什么?根据需要定制任务?分发什么样的奖励?于是就有了RPO2.0,也是gamefi第一个多任务分发平台,我称之为gamefi的兔子洞。大家大致会在RPO平台上看到大致两类任务:social media和in-game。 与此同时,任务具有灵活性,可以根据公会成员的需求、公会本身的发展,以及游戏方的发展阶段去定制。 奖励同样也是灵活的,既包括游戏的token、NFT,甚至是白名单,我们希望能够将热门项目的白名单的申请过程透明化,奖励也包括来自现金和来自公会的其他福利等,比如我们月底要进行的NFT的白名单。而且这样的话,我们最早设计的in-game asset的IDO也能够以奖励的形式发给大家,RPO2.0实现了RPO1.0的完美升级。 此外,RPO平台上的任务是分等级的,不同等级的成员会看到不同级别的任务,奖励也是分等级的。越高级别的任务,奖励也越高。
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A:公会会发行两种资产:token和NFT。质押token不仅能获得来自公会的代币奖励,还能够提升等级。等级提升与质押的数量和时长都有关联。 另外,持有公会的NFT,能够起到一个加速的作用,更快地提升会员等级。 那么在公测阶段代币还没有发行的情况下,我们会发行测试代币,并给每个任务设定特定的测试代币奖励。质押的测试代币越多,会员等级会越高,一方面能够在公测阶段看到更多更高级别的任务,同时还能在主网上线时获得更多的空投。 对于公会早期的贡献者,包括og、战队成员和队长,我们都将在测试代币和会员级别层面给予一定照顾,感谢他们对公会的长期支持。我们也希望有越来越多的人能够通过RPO这个产品熟悉gamefi,熟悉RPD,进而参入到战队中。
Q:可以说是考虑的非常周全的产品了,相信开发团队也是非常的优秀,可以简单介绍一下产品的开发团队吗?
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Q:说到NFT,公会之前透露过制作NFT的计划,老师可以详细的讲一讲我们公会NFT以及目前的进展情况吗?
A: 我们的NFT设计的两个初衷:社区功能型的membership pass,以及web3时代的PFP,也就是个人头像。我们希望,RPD所设计的NFT既能够成为各位在web3的标识,也能够将公会发展的福利以NFT的形式分享给各位。
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不过在此之前,公会会通过多种形式帮助大家获得无风险的资产,公会已经在多方尝试了。
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