
Get Vitalik's Soul-bound Token(SBT) by Minting the RPD Pass
1/ What is Soul Bound Token (SBT)? In May of this year, E. Glen Weyl, Puja Ohlhaver, and Vitalik Buterin jointly published an article about Soulbound Token (SBT). As "NFT 2.0," SBT has several key characteristics, including: SBT can reflect a wide range of traits, traits, and accomplishments of a person or institution. It is tied to a wallet, cannot be moved, and has no finance value. 2/ How to use Soul Bound Tokens (SBT) ? In the article "NFT 2.0: How Soulbound Tokens Could Change Your Life"...

RPD研究:链游能从传统游戏付费模式中学到什么?
作者:yuyang,Researcher @ RPD, 推特:@aptx4869yuyang 一 游戏从付费到赚钱游戏一开始是要需要付费的。最初的游戏产业是建立在付费购买基础上的,也就是所谓的买断游戏。无论是街机的按小时游玩,还是购买游戏主机卡带。即使到了今天,各大主机平台以及Steam也都是各种付费3A大作的主阵地。到了网游时代,销售点卡成为了付费游戏的重要方式,但不变的是玩游戏需要付钱。 伴随着互联网思维席卷游戏产业,也因为中国的盗版泛滥的国情,用越来越低的门槛甚至完全免费来吸引到用户,已经几乎成为了游戏厂商唯一的路径。在这种背景下,《传奇》成国内第一个现象级免费网游,开创了一条属于中国的游戏之路,游戏免费氪金赚钱的思路也给中国的游戏产业保留下了希望的火种。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,《和平精英》到《原神》如今我们身边最流行游戏几乎全都是免费游戏。 随着web3.0兴起,游戏的商业模式仿佛要朝着更激进的方向前进了。如果说游戏1.0是需要用户付费的,游戏2.0的游戏是免费的,成为游戏3.0的链游则喊出了边玩边赚(Play to Earn)最强口号。不过可惜的是,相比于传统游戏...
MatchNova: A Revolutionary Match-3 Game
1. IntroductionMatchNova is a match-3 game based on the Binance Smart Chain, a classic and mature Web2 game product that has always captured players' hearts with its simple and fun gameplay. MatchNova simplifies the game login process by requiring only an email login. For the convenience of players, the game has built-in wallets and an NFT market, making it easy for Web2 users to get started. To explore more, visit the following links: Website: https://matchnova.com/ Whitepaper: https://...



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1/ What is Soul Bound Token (SBT)? In May of this year, E. Glen Weyl, Puja Ohlhaver, and Vitalik Buterin jointly published an article about Soulbound Token (SBT). As "NFT 2.0," SBT has several key characteristics, including: SBT can reflect a wide range of traits, traits, and accomplishments of a person or institution. It is tied to a wallet, cannot be moved, and has no finance value. 2/ How to use Soul Bound Tokens (SBT) ? In the article "NFT 2.0: How Soulbound Tokens Could Change Your Life"...

RPD研究:链游能从传统游戏付费模式中学到什么?
作者:yuyang,Researcher @ RPD, 推特:@aptx4869yuyang 一 游戏从付费到赚钱游戏一开始是要需要付费的。最初的游戏产业是建立在付费购买基础上的,也就是所谓的买断游戏。无论是街机的按小时游玩,还是购买游戏主机卡带。即使到了今天,各大主机平台以及Steam也都是各种付费3A大作的主阵地。到了网游时代,销售点卡成为了付费游戏的重要方式,但不变的是玩游戏需要付钱。 伴随着互联网思维席卷游戏产业,也因为中国的盗版泛滥的国情,用越来越低的门槛甚至完全免费来吸引到用户,已经几乎成为了游戏厂商唯一的路径。在这种背景下,《传奇》成国内第一个现象级免费网游,开创了一条属于中国的游戏之路,游戏免费氪金赚钱的思路也给中国的游戏产业保留下了希望的火种。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,《和平精英》到《原神》如今我们身边最流行游戏几乎全都是免费游戏。 随着web3.0兴起,游戏的商业模式仿佛要朝着更激进的方向前进了。如果说游戏1.0是需要用户付费的,游戏2.0的游戏是免费的,成为游戏3.0的链游则喊出了边玩边赚(Play to Earn)最强口号。不过可惜的是,相比于传统游戏...
MatchNova: A Revolutionary Match-3 Game
1. IntroductionMatchNova is a match-3 game based on the Binance Smart Chain, a classic and mature Web2 game product that has always captured players' hearts with its simple and fun gameplay. MatchNova simplifies the game login process by requiring only an email login. For the convenience of players, the game has built-in wallets and an NFT market, making it easy for Web2 users to get started. To explore more, visit the following links: Website: https://matchnova.com/ Whitepaper: https://...
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推特:https://twitter.com/S_PowerSquad
Discord:https://discord.com/invite/superpowersquad
Telegram:https://t.me/Superpower_Squad
前言:
当下各种X-to-Earn加持的GameFi项目可以说纷至沓来,仿佛大家在比拼谁的脑洞大、谁更会造词,谁的回报率更高,往往却忽视了游戏或者项目本身的品质,或者说是否足够好玩。如果游戏本身的可玩性过低,Earn终究是无根之萍,增长一旦放缓后经济系统就会崩坏,项目将走向死亡螺旋。
Superpower Squad的目标是通过创造高质量、足够有趣、玩家共创的游戏来改变大家对GameFi模式的固有印象。Superpower Squad开发团队技术实力强,游戏的完成度高和可玩性实属罕见,支持多种游玩模式。官方还为玩家开发Metacube游戏编辑器,玩家可以自己创建游戏模式和游戏玩法,玩家创建的地图玩法可以NFT化并上传到官方的云系统上,在社区中与其他玩家共享或出售以获取奖励。
Superpower Squad另外一个值得称道是对于DAO的实践,现在大部分项目的DAO治理可以说是名存实亡,玩家即无法通过DAO来参与社区的治理当中,更加无法通过社区参与到项目的构建之中。Superpower Squad则是将这个权力下放到社区,官方是游戏提供商和开发商,而社区和玩家是驱动力和决策者,社区可以投票决定应该解锁哪些玩法并获取治理收入,可以说Superpower Squad真正贯彻了GameFi的理念,与玩家一起共建共治。
一、项目简介
Superpower Squad是一款基于区块链技术以超级英雄为主题的第三人称射击游戏,还融合了MOBA、RPG、Roguelike和Social Features等游戏玩法。Superpower Squad还包括PVP和PVE能力,玩家可以孤军奋战也可以创建战队相互战斗,成功获胜会得到代币奖励,并且易于上手使游戏更加令人兴奋。Superpower Squad拥有稳定的游戏内经济体系,推动其未来的成功。Superpower Squad社区是游戏背后的驱动力,并决定了它的成功的未来。游戏的完成度和高可玩性在目前的GameFi市场中是罕见的,现在已经推出了 Android平台上的测试版,IOS版本将很快推出。
1.1 游戏团队与投资背景:
KuCoin Labs于6月9日领投了Superpower Squad,参与这一轮私募融资的其他机构包括EVG和Ankr,Superpower Squad的估值为5000万美元。Superpower Squad拥有60多人的团队,团队核心成员Marthinus Jacobus、Justin Charles、Arafat Mohamed Ali等都是传统游戏行业十余年游戏制作经验的产品经理。

1.2路线图:
项目进度推进较快,已推进到游戏测试环节,并于6月22日开启为期一个月的删档测试。

二、游戏玩法
Superpower Squad玩法多样,目前有五种游戏模式,Superpower Squad将会发布其中三种游戏模式,而且游戏模式会在发布后不断更新迭代其他玩法,玩家则可以通过SuperDao社区投票来决定解锁哪些游戏玩法,并获得治理收入。
2.1 大逃杀模式
12名玩家跳伞到一个岛屿上,玩家通过收集尽可能多的魔法球来提高他们的力量并消灭其他玩家,从而成为最后的幸存者。地图上可用的安全区域会随着时间的推移而减少,迫使幸存的玩家进入更密集的区域,从而导致被迫遭遇。
游戏模式:单人模式 玩家数:12时间:3-4分钟 开发进度**:已完成**

2.2 宝石之战
地图上宝石会定期刷新,杀死敌人会导致宝石掉落,团队争夺最多的宝石,胜利属于最后拥有最多宝石的团队。
游戏模式:团队模式 玩家数:10时间:3-4分钟 开发进度**:已完成**

2.3 死亡竞赛
所有玩家都在同一张地图上,无限复活,玩家需要收集尽可能多的魔法球来提高战斗能力。玩家需要摧毁尽可能多的敌人才能获胜。
游戏模式:团队模式/个人模式 玩家数:10时间:5分钟 开发进度**:开发中**

2.4 僵尸危机
玩家需要在十轮僵尸浪潮中幸存下来。每回合结束后,军械库将为幸存的玩家提供补给。
游戏模式:团队模式 玩家数:3时间:无限制 开发进度**:开发中**

2.5 紧急行动
变异的Boss级怪物阻挡了唯一的补给路线;请尽快杀死怪物。在执行任务之前,玩家可以在临时驻军获得补给资源。
游戏模式:团队模式 玩家数:3时间:无限制 开发进度**:开发中**

三、英雄系统
游戏内按照角色分为三类:坦克、输出、辅助。英雄需要开箱获取,目前有两种宝箱,神秘盒子的质量越高,高质量英雄的掉落率就越高。

3.1 坦克角色


四、经济系统
游戏经济模型是双代币系统,分为治理代币$SQUAD,游戏代币$ECG,游戏没有设置复杂的经济系统,其治理代币不仅可以用于社区治理,还可以于项目利润的分成,从而实现玩家与项目一起共进退。
4.1 $SQUAD治理代币
$SQUAD是SuperPower Squad的治理代币,将会铸造1,000,000,000枚,并按照以下计划进行分配。

社区系统奖励:40%将分配给玩家。总代币的10%将在第一年发放,剩余代币的10%将每年发放,并逐年减少。
生态基金:8%将用于获得关键IP或游戏扩展资源。但是,这将根据具体情况进行审查。
顾问费:一旦项目在顶级交易所上市,总共2%将被锁定12个月。此后,在36个月内每月线性发布。
DAO:3%将用于社区成员的治理奖励,10%将在第一年发放,剩余金额的10%将每年发放,逐年减少。
测试和赏金计划:总共将分配1%用于奖励那些协助提升用户体验的玩家,其代币等值的代币价值为100,000美元。
空投:总共1%将分配给空投,用于促进各种营销活动,季节性代币等值价值为10,000美元。
项目维护和升级:5%将分配给开发费,每月代币等值价值为100 000美元。
运营和促销:5%将分配给常规运营和促销费用,每月代币等值金额为10,000美元。
私募:6%将在私募阶段出售,一旦项目在顶级交易所上市,代币将被锁定3个月。10%的代币将在第一个月发放。在随后18个月内每月线性释放剩余金额。
公开销售:2%将分配给公共回合。一旦项目在顶级交易所上市,总共将释放20%的分布式代币。此后,在7个月内每月线性释放剩余金额。
团队:总共20%将分配给团队。一旦项目在顶级交易所上市,发行的代币将被锁定6个月。此后,在24个月内线性解锁剩余金额后。
战略储备:7%将分配给战略储备,发行的代币将用于包括但不限于黑客攻击和极端市场条件等事件,并且保持解锁状态。
4.2 $ECG游戏代币
$ECG是游戏内代币,$ECG的总供应量将是无限的,初始发行1,000,000,000枚代币,其中100,000,000枚代币将保留用于提供流动性,其余900,000,000枚代币将保留给游戏的生态系统。玩家可以通过赢得战斗和完成日常任务来获得$ECG。
获取机制:完成每局游戏后,持有NFT的玩家将获得$ECG奖励。奖励将基于排名系统,奖金将根据英雄的属性和皮肤等级发放。
燃烧机制:
根据游戏规则,每个玩家至少需要一个英雄才能参与游戏。获得英雄的一种方法是从SuperPower Squad官方网站购买神秘宝箱。所有用于购买英雄的$ECG代币都将被烧毁。
合成:NFT合成将导致大量的$ECG,合成中使用的所有$ECG都将被烧毁。
升级:NFT升级也将导致大量的$ECG并且升级中使用的所有$ECG也将被烧毁。
租赁:官方推出的使用$ECG租赁NFT功能,其中50%将被烧毁,其中50%将分配给DAO池。
手续费:Superpower Squad将对每次$ECG提款收取1%的交易费。其中50%将被烧毁,剩余的50%将分配给DAO池。

五、其他系统功能
5.1 武器系统
每个英雄都可以拥有多种武器,不同的武器可以提供不同的战斗技能和奖励
**武器合成:**玩家在游戏中收集武器碎片,可以用于合成武器
**武器升级:**玩家可以使用游戏内消费或者使用$ECG+ $SQUAD来升级。升级的武器将会带来更强大的战斗能力和奖励。
5.2 皮肤系统
游戏内的英雄还可以使用皮肤来进行装饰。
**皮肤合成:**玩家可以在游戏中收集皮肤碎片,可用于合成皮肤
**皮肤升级:**玩家能够通过游戏内消费或使用$ECG+ $SQUAD来升级,进而获得更强大的战斗力和奖励。
5.3 聊天功能
Superpower Squad支持聊天文本和语音聊天功能。还提供多个聊天表情符号。
团队招聘功能也将可用于在多个公共渠道上发布。玩家只需点击链接即可加入,为那些希望快速加入队友的人提供便利。团队频道还将支持语音聊天功能,允许玩家实时相互通信。这将使玩家在玩游戏时能够快速做出反应并改善团队合作。
5.4 UGC工具Metacube

Superpower Squads的云自定义Metacube工具将发布并可供所有玩家使用。自定义工具将具有可供玩家使用的预设功能,以协助各种模型修改。一旦玩家完成改进,他们就可以将它们上传到服务器并创建自己的NFT。玩家可以选择邀请朋友使用他们的NFT或与在线社区分享它们,并赚取令人难以置信的利润。
5.5 排行榜
Superpower Squads排行榜将根据玩家的成就对玩家进行不同游戏类别的排名, 排名将分为四个不同的类别:

**大逃杀排行榜:**根据玩家赢得的胜利次数进行排名。
英雄排行榜:根据玩家使用相应英雄赢得的奖杯数量进行排名。
最喜爱排行榜:根据玩家获得的点赞数进行排名。
战队排行榜:战队积分排行榜根据所有战队成员赢得的奖杯总数进行排名。
排行规则:
所有排行榜在新赛季都会重置
至少拥有100个英雄奖杯才能在英雄排行榜上排名
5.6 战队系统
玩家自己创建战队,战队成员之间支持合作进一步发展战队。作为一个团队玩游戏会增加战队的收入,从而加强玩家之间的联系。
**创建战队:**玩家达到一定等级后,支付一定的费用就可以创建一个战队,战队管理员可以自由修改战队数据并管理战队。
**战队等级:**战队有其独特的等级,XP由战队成员的贡献转换而成。战队升级会让战队商店解锁更多物品,也可以容纳更多的成员。
战队的主要功能:
**战队商店:**专供公会成员使用的商店,公会可以在其来交易特殊物品
**贡献值:**团队成员可以通过每日签到和捐款来赚取贡献值
**战队战:**在大型的团队PVP,战队需要使用$SQUAD作为门票,获胜者将获得奖品
六、SuperDao
SuperDao是一个创新的自治社区组织,项目方将在社区治理的驱动下提供技术支持,并将决定游戏的未来发展,并将大部分游戏福利返还给社区。
玩家将能够质押$SQUAD代币以加入社区。质押后的代币将重命名$VSQUAD。锁定期可以为1个月,6个月,1年和2年。
如果玩家选择加入1个月的质押期,代币转换为1:1的比例。1 $SQUAD代币将转换为1 $VSQUAD代币。
如果质押期为2年,则该比率将为1:24,1 $SQUAD令牌将转换为24 $VSQUAD令牌。
治理权力
玩家能够质押$SQUAD代币,获得社区治理权。治理权将允许玩家对游戏的开发提出和投票。投票数量将直接与每个玩家持有的$VSQUAD代币数量成比例。社区功能上线后,会向用户显示$VSQUAD的可用性,并显示所有必要的数据。
投票数量 = 总计(每个$VSQUAD * (剩余锁定期间/原始锁定期间))
治理收入计算规则:
项目方会将每周平台的收入按照用户持有$VSQUAD数量进行分成。
例如:
假设某一周在流动性池中$VSQUAD代币总量为1,000,000,某一个用户通过质押持有240,000枚$VSQUAD的流动性池赚取的利润分别为1000$BNB和10,000 $SQUAD,则根据规则,该用户可以分别获得240$BNB和2400 $SQUAD的分成收入。
计算公式:240,000/100,000 x(1,000 $BNB + 10,000 $SQUAD)= 240 $BNB + 2,400 $SQUAD。
社区资金池来源:
NFT交易手续费$BNB收入的50%将流入SuperDAO池。
NFT租赁手续费$ECG收入的50%将流入SuperDAO池。
NFT合成消耗的所有$SQUAD的50%将流入SuperDAO池。
NFT 升级消耗的所有$SQUAD中有 50% 将流入 SuperDAO 池。
$ECG提款而产生的所有服务费的50%将流入SuperDAO池。

项目总结:
目前从Discord、推特上玩家对内测版本的反应来看,得益于项目方高技术素养,,游戏质量较高,趣味性也比较高。SuperPower Squad可以说是回归GameFi的本质,游戏本身足够好玩,项目经济系统没有过度追求金融化,不依靠明显的庞氏来对发展用户数量。项目开放性和可组合性足够高,项目允许玩家通过社区决定项目的发展方向,可以参与到项目的运行,还可以官方工具自由创造,允许玩家从自己创造作品中获利。项目方不争利,没有像其他项目改国库为私库,而是将部分手续费燃烧,剩余返还给社区成员。
由于项目仍处于内测阶段,项目可持续性无法通过具体的数据进行分析。就项目现有的素质来看,游戏的低金融属性可能短期内热度不会很高,但高可玩性会形成一部分固定用户,项目不会像其他项目因资金快速涌入导致经济系统膨胀然后爆裂。可以说,这是一款非常直接期待的游戏,期待它的良好发挥。
推特:https://twitter.com/S_PowerSquad
Discord:https://discord.com/invite/superpowersquad
Telegram:https://t.me/Superpower_Squad
前言:
当下各种X-to-Earn加持的GameFi项目可以说纷至沓来,仿佛大家在比拼谁的脑洞大、谁更会造词,谁的回报率更高,往往却忽视了游戏或者项目本身的品质,或者说是否足够好玩。如果游戏本身的可玩性过低,Earn终究是无根之萍,增长一旦放缓后经济系统就会崩坏,项目将走向死亡螺旋。
Superpower Squad的目标是通过创造高质量、足够有趣、玩家共创的游戏来改变大家对GameFi模式的固有印象。Superpower Squad开发团队技术实力强,游戏的完成度高和可玩性实属罕见,支持多种游玩模式。官方还为玩家开发Metacube游戏编辑器,玩家可以自己创建游戏模式和游戏玩法,玩家创建的地图玩法可以NFT化并上传到官方的云系统上,在社区中与其他玩家共享或出售以获取奖励。
Superpower Squad另外一个值得称道是对于DAO的实践,现在大部分项目的DAO治理可以说是名存实亡,玩家即无法通过DAO来参与社区的治理当中,更加无法通过社区参与到项目的构建之中。Superpower Squad则是将这个权力下放到社区,官方是游戏提供商和开发商,而社区和玩家是驱动力和决策者,社区可以投票决定应该解锁哪些玩法并获取治理收入,可以说Superpower Squad真正贯彻了GameFi的理念,与玩家一起共建共治。
一、项目简介
Superpower Squad是一款基于区块链技术以超级英雄为主题的第三人称射击游戏,还融合了MOBA、RPG、Roguelike和Social Features等游戏玩法。Superpower Squad还包括PVP和PVE能力,玩家可以孤军奋战也可以创建战队相互战斗,成功获胜会得到代币奖励,并且易于上手使游戏更加令人兴奋。Superpower Squad拥有稳定的游戏内经济体系,推动其未来的成功。Superpower Squad社区是游戏背后的驱动力,并决定了它的成功的未来。游戏的完成度和高可玩性在目前的GameFi市场中是罕见的,现在已经推出了 Android平台上的测试版,IOS版本将很快推出。
1.1 游戏团队与投资背景:
KuCoin Labs于6月9日领投了Superpower Squad,参与这一轮私募融资的其他机构包括EVG和Ankr,Superpower Squad的估值为5000万美元。Superpower Squad拥有60多人的团队,团队核心成员Marthinus Jacobus、Justin Charles、Arafat Mohamed Ali等都是传统游戏行业十余年游戏制作经验的产品经理。

1.2路线图:
项目进度推进较快,已推进到游戏测试环节,并于6月22日开启为期一个月的删档测试。

二、游戏玩法
Superpower Squad玩法多样,目前有五种游戏模式,Superpower Squad将会发布其中三种游戏模式,而且游戏模式会在发布后不断更新迭代其他玩法,玩家则可以通过SuperDao社区投票来决定解锁哪些游戏玩法,并获得治理收入。
2.1 大逃杀模式
12名玩家跳伞到一个岛屿上,玩家通过收集尽可能多的魔法球来提高他们的力量并消灭其他玩家,从而成为最后的幸存者。地图上可用的安全区域会随着时间的推移而减少,迫使幸存的玩家进入更密集的区域,从而导致被迫遭遇。
游戏模式:单人模式 玩家数:12时间:3-4分钟 开发进度**:已完成**

2.2 宝石之战
地图上宝石会定期刷新,杀死敌人会导致宝石掉落,团队争夺最多的宝石,胜利属于最后拥有最多宝石的团队。
游戏模式:团队模式 玩家数:10时间:3-4分钟 开发进度**:已完成**

2.3 死亡竞赛
所有玩家都在同一张地图上,无限复活,玩家需要收集尽可能多的魔法球来提高战斗能力。玩家需要摧毁尽可能多的敌人才能获胜。
游戏模式:团队模式/个人模式 玩家数:10时间:5分钟 开发进度**:开发中**

2.4 僵尸危机
玩家需要在十轮僵尸浪潮中幸存下来。每回合结束后,军械库将为幸存的玩家提供补给。
游戏模式:团队模式 玩家数:3时间:无限制 开发进度**:开发中**

2.5 紧急行动
变异的Boss级怪物阻挡了唯一的补给路线;请尽快杀死怪物。在执行任务之前,玩家可以在临时驻军获得补给资源。
游戏模式:团队模式 玩家数:3时间:无限制 开发进度**:开发中**

三、英雄系统
游戏内按照角色分为三类:坦克、输出、辅助。英雄需要开箱获取,目前有两种宝箱,神秘盒子的质量越高,高质量英雄的掉落率就越高。

3.1 坦克角色


四、经济系统
游戏经济模型是双代币系统,分为治理代币$SQUAD,游戏代币$ECG,游戏没有设置复杂的经济系统,其治理代币不仅可以用于社区治理,还可以于项目利润的分成,从而实现玩家与项目一起共进退。
4.1 $SQUAD治理代币
$SQUAD是SuperPower Squad的治理代币,将会铸造1,000,000,000枚,并按照以下计划进行分配。

社区系统奖励:40%将分配给玩家。总代币的10%将在第一年发放,剩余代币的10%将每年发放,并逐年减少。
生态基金:8%将用于获得关键IP或游戏扩展资源。但是,这将根据具体情况进行审查。
顾问费:一旦项目在顶级交易所上市,总共2%将被锁定12个月。此后,在36个月内每月线性发布。
DAO:3%将用于社区成员的治理奖励,10%将在第一年发放,剩余金额的10%将每年发放,逐年减少。
测试和赏金计划:总共将分配1%用于奖励那些协助提升用户体验的玩家,其代币等值的代币价值为100,000美元。
空投:总共1%将分配给空投,用于促进各种营销活动,季节性代币等值价值为10,000美元。
项目维护和升级:5%将分配给开发费,每月代币等值价值为100 000美元。
运营和促销:5%将分配给常规运营和促销费用,每月代币等值金额为10,000美元。
私募:6%将在私募阶段出售,一旦项目在顶级交易所上市,代币将被锁定3个月。10%的代币将在第一个月发放。在随后18个月内每月线性释放剩余金额。
公开销售:2%将分配给公共回合。一旦项目在顶级交易所上市,总共将释放20%的分布式代币。此后,在7个月内每月线性释放剩余金额。
团队:总共20%将分配给团队。一旦项目在顶级交易所上市,发行的代币将被锁定6个月。此后,在24个月内线性解锁剩余金额后。
战略储备:7%将分配给战略储备,发行的代币将用于包括但不限于黑客攻击和极端市场条件等事件,并且保持解锁状态。
4.2 $ECG游戏代币
$ECG是游戏内代币,$ECG的总供应量将是无限的,初始发行1,000,000,000枚代币,其中100,000,000枚代币将保留用于提供流动性,其余900,000,000枚代币将保留给游戏的生态系统。玩家可以通过赢得战斗和完成日常任务来获得$ECG。
获取机制:完成每局游戏后,持有NFT的玩家将获得$ECG奖励。奖励将基于排名系统,奖金将根据英雄的属性和皮肤等级发放。
燃烧机制:
根据游戏规则,每个玩家至少需要一个英雄才能参与游戏。获得英雄的一种方法是从SuperPower Squad官方网站购买神秘宝箱。所有用于购买英雄的$ECG代币都将被烧毁。
合成:NFT合成将导致大量的$ECG,合成中使用的所有$ECG都将被烧毁。
升级:NFT升级也将导致大量的$ECG并且升级中使用的所有$ECG也将被烧毁。
租赁:官方推出的使用$ECG租赁NFT功能,其中50%将被烧毁,其中50%将分配给DAO池。
手续费:Superpower Squad将对每次$ECG提款收取1%的交易费。其中50%将被烧毁,剩余的50%将分配给DAO池。

五、其他系统功能
5.1 武器系统
每个英雄都可以拥有多种武器,不同的武器可以提供不同的战斗技能和奖励
**武器合成:**玩家在游戏中收集武器碎片,可以用于合成武器
**武器升级:**玩家可以使用游戏内消费或者使用$ECG+ $SQUAD来升级。升级的武器将会带来更强大的战斗能力和奖励。
5.2 皮肤系统
游戏内的英雄还可以使用皮肤来进行装饰。
**皮肤合成:**玩家可以在游戏中收集皮肤碎片,可用于合成皮肤
**皮肤升级:**玩家能够通过游戏内消费或使用$ECG+ $SQUAD来升级,进而获得更强大的战斗力和奖励。
5.3 聊天功能
Superpower Squad支持聊天文本和语音聊天功能。还提供多个聊天表情符号。
团队招聘功能也将可用于在多个公共渠道上发布。玩家只需点击链接即可加入,为那些希望快速加入队友的人提供便利。团队频道还将支持语音聊天功能,允许玩家实时相互通信。这将使玩家在玩游戏时能够快速做出反应并改善团队合作。
5.4 UGC工具Metacube

Superpower Squads的云自定义Metacube工具将发布并可供所有玩家使用。自定义工具将具有可供玩家使用的预设功能,以协助各种模型修改。一旦玩家完成改进,他们就可以将它们上传到服务器并创建自己的NFT。玩家可以选择邀请朋友使用他们的NFT或与在线社区分享它们,并赚取令人难以置信的利润。
5.5 排行榜
Superpower Squads排行榜将根据玩家的成就对玩家进行不同游戏类别的排名, 排名将分为四个不同的类别:

**大逃杀排行榜:**根据玩家赢得的胜利次数进行排名。
英雄排行榜:根据玩家使用相应英雄赢得的奖杯数量进行排名。
最喜爱排行榜:根据玩家获得的点赞数进行排名。
战队排行榜:战队积分排行榜根据所有战队成员赢得的奖杯总数进行排名。
排行规则:
所有排行榜在新赛季都会重置
至少拥有100个英雄奖杯才能在英雄排行榜上排名
5.6 战队系统
玩家自己创建战队,战队成员之间支持合作进一步发展战队。作为一个团队玩游戏会增加战队的收入,从而加强玩家之间的联系。
**创建战队:**玩家达到一定等级后,支付一定的费用就可以创建一个战队,战队管理员可以自由修改战队数据并管理战队。
**战队等级:**战队有其独特的等级,XP由战队成员的贡献转换而成。战队升级会让战队商店解锁更多物品,也可以容纳更多的成员。
战队的主要功能:
**战队商店:**专供公会成员使用的商店,公会可以在其来交易特殊物品
**贡献值:**团队成员可以通过每日签到和捐款来赚取贡献值
**战队战:**在大型的团队PVP,战队需要使用$SQUAD作为门票,获胜者将获得奖品
六、SuperDao
SuperDao是一个创新的自治社区组织,项目方将在社区治理的驱动下提供技术支持,并将决定游戏的未来发展,并将大部分游戏福利返还给社区。
玩家将能够质押$SQUAD代币以加入社区。质押后的代币将重命名$VSQUAD。锁定期可以为1个月,6个月,1年和2年。
如果玩家选择加入1个月的质押期,代币转换为1:1的比例。1 $SQUAD代币将转换为1 $VSQUAD代币。
如果质押期为2年,则该比率将为1:24,1 $SQUAD令牌将转换为24 $VSQUAD令牌。
治理权力
玩家能够质押$SQUAD代币,获得社区治理权。治理权将允许玩家对游戏的开发提出和投票。投票数量将直接与每个玩家持有的$VSQUAD代币数量成比例。社区功能上线后,会向用户显示$VSQUAD的可用性,并显示所有必要的数据。
投票数量 = 总计(每个$VSQUAD * (剩余锁定期间/原始锁定期间))
治理收入计算规则:
项目方会将每周平台的收入按照用户持有$VSQUAD数量进行分成。
例如:
假设某一周在流动性池中$VSQUAD代币总量为1,000,000,某一个用户通过质押持有240,000枚$VSQUAD的流动性池赚取的利润分别为1000$BNB和10,000 $SQUAD,则根据规则,该用户可以分别获得240$BNB和2400 $SQUAD的分成收入。
计算公式:240,000/100,000 x(1,000 $BNB + 10,000 $SQUAD)= 240 $BNB + 2,400 $SQUAD。
社区资金池来源:
NFT交易手续费$BNB收入的50%将流入SuperDAO池。
NFT租赁手续费$ECG收入的50%将流入SuperDAO池。
NFT合成消耗的所有$SQUAD的50%将流入SuperDAO池。
NFT 升级消耗的所有$SQUAD中有 50% 将流入 SuperDAO 池。
$ECG提款而产生的所有服务费的50%将流入SuperDAO池。

项目总结:
目前从Discord、推特上玩家对内测版本的反应来看,得益于项目方高技术素养,,游戏质量较高,趣味性也比较高。SuperPower Squad可以说是回归GameFi的本质,游戏本身足够好玩,项目经济系统没有过度追求金融化,不依靠明显的庞氏来对发展用户数量。项目开放性和可组合性足够高,项目允许玩家通过社区决定项目的发展方向,可以参与到项目的运行,还可以官方工具自由创造,允许玩家从自己创造作品中获利。项目方不争利,没有像其他项目改国库为私库,而是将部分手续费燃烧,剩余返还给社区成员。
由于项目仍处于内测阶段,项目可持续性无法通过具体的数据进行分析。就项目现有的素质来看,游戏的低金融属性可能短期内热度不会很高,但高可玩性会形成一部分固定用户,项目不会像其他项目因资金快速涌入导致经济系统膨胀然后爆裂。可以说,这是一款非常直接期待的游戏,期待它的良好发挥。
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