去中心化云渲染路径的第二虚拟世界
💡 现实生活的资产流动性开始不足,难以吸引巨额资金的投入。这种情况需要一个虚拟世界作为载体,以构建丰富的流动性和新资产,同时要有强有力的生态和参与者的支持,以确保其生命周期更加强大——这是第二虚拟世界需要出现的原因之一。 💡 在寻求一切可能的技术建设和原生数字发展形式的同时,我们也需要一个虚拟的排放口,以进一步推动现实世界的发展。以我目前的理解,我的研究主要是探讨“无限游戏”——以延长游戏寿命达到永恒,这是实现元宇宙和构建虚拟第二世界永久存在的基础。通过对“社会规律”、“经济模型”、“不死节点”等的探索,我尝试寻找许多问题的答案。概念介绍服务器 虚拟世界需要建立在物理世界的服务器上。分布式服务器和去中心化服务器在物理形态上相似,但在分配方式和势力协调方面有一个最大的区别,那就是去中心化服务器需要添加 token 的加入。 解决基础设施问题并不算触及根本,因为没有公平的分配方式,贫富差距将永远存在——正如修路只是解决问题的第一步,完全解决问题需要深入研究当地的产业结构。同理,物理服务器之上的代币经济不仅需要注重不同比例的分配,还需要注重分配方式是否公平,以及如何实现反哺式的分配...
去中心化云渲染路径的第二虚拟世界
💡 现实生活的资产流动性开始不足,难以吸引巨额资金的投入。这种情况需要一个虚拟世界作为载体,以构建丰富的流动性和新资产,同时要有强有力的生态和参与者的支持,以确保其生命周期更加强大——这是第二虚拟世界需要出现的原因之一。 💡 在寻求一切可能的技术建设和原生数字发展形式的同时,我们也需要一个虚拟的排放口,以进一步推动现实世界的发展。以我目前的理解,我的研究主要是探讨“无限游戏”——以延长游戏寿命达到永恒,这是实现元宇宙和构建虚拟第二世界永久存在的基础。通过对“社会规律”、“经济模型”、“不死节点”等的探索,我尝试寻找许多问题的答案。概念介绍服务器 虚拟世界需要建立在物理世界的服务器上。分布式服务器和去中心化服务器在物理形态上相似,但在分配方式和势力协调方面有一个最大的区别,那就是去中心化服务器需要添加 token 的加入。 解决基础设施问题并不算触及根本,因为没有公平的分配方式,贫富差距将永远存在——正如修路只是解决问题的第一步,完全解决问题需要深入研究当地的产业结构。同理,物理服务器之上的代币经济不仅需要注重不同比例的分配,还需要注重分配方式是否公平,以及如何实现反哺式的分配...
构思虚拟世界
现实生活的资产流动性开始不足,难以吸引巨额资金的投入。这种情况需要一个虚拟世界作为载体,以构建丰富的流动性和新资产,同时要有强有力的生态和参与者的支持,以确保其生命周期更加强大——这就是我致力于构建第二个虚拟世界的原因。 在寻求一切可能的技术建设和原生数字发展形式的同时,我们也需要一个虚拟的排放口,以进一步推动这个现实世界的发展。以我目前的理解,我的研究主要是探讨“无限游戏”,以延长游戏寿命以达到永恒,这是实现元宇宙和构建虚拟第二世界永久存在的基础。 通过对“社会学”、“经济模型”、“不死节点”等的探索,我尝试寻找许多问题的答案。 服务器 虚拟世界需要建立在物理世界的服务器上。分布式服务器和去中心化服务器在物理形态上相似,但在分配方式和势力协调方面有一个最大的区别,那就是去中心化服务器需要添加 token 的加入。 解决基础设施问题并不算触及根本,因为没有公平的分配方式,贫富差距将永远存在——正如修路只是解决问题的第一步,完全解决问题需要深入研究当地的产业结构。同理,物理服务器之上的代币经济不仅需要注重不同比例的分配,还需要注重分配方式是否公平,以及如何实现反哺式的分配。 二维经...
构思虚拟世界
现实生活的资产流动性开始不足,难以吸引巨额资金的投入。这种情况需要一个虚拟世界作为载体,以构建丰富的流动性和新资产,同时要有强有力的生态和参与者的支持,以确保其生命周期更加强大——这就是我致力于构建第二个虚拟世界的原因。 在寻求一切可能的技术建设和原生数字发展形式的同时,我们也需要一个虚拟的排放口,以进一步推动这个现实世界的发展。以我目前的理解,我的研究主要是探讨“无限游戏”,以延长游戏寿命以达到永恒,这是实现元宇宙和构建虚拟第二世界永久存在的基础。 通过对“社会学”、“经济模型”、“不死节点”等的探索,我尝试寻找许多问题的答案。 服务器 虚拟世界需要建立在物理世界的服务器上。分布式服务器和去中心化服务器在物理形态上相似,但在分配方式和势力协调方面有一个最大的区别,那就是去中心化服务器需要添加 token 的加入。 解决基础设施问题并不算触及根本,因为没有公平的分配方式,贫富差距将永远存在——正如修路只是解决问题的第一步,完全解决问题需要深入研究当地的产业结构。同理,物理服务器之上的代币经济不仅需要注重不同比例的分配,还需要注重分配方式是否公平,以及如何实现反哺式的分配。 二维经...
我和 ChatGPT 讨论区块链改造游戏
区块链真正介入后,游戏行业将发生翻天覆地的变化。gamefi 只是对游戏内经济进行改造,但游戏的服务器、通信机理、发行商分润等都是更宏观层面的。 Rober: 区块链能解决云游戏的问题么? Chatgpt: 区块链本身并不能直接解决云游戏的问题,但是它可以为云游戏提供一些支持。 例如,区块链技术可以用来实现去中心化的游戏平台,这样用户就可以直接与游戏开发商进行交互,而不需要通过中间商转账。这样可以减少交易成本,并提高交易的透明度和安全性。 此外,区块链还可以用来实现去中心化的游戏存储,使游戏数据存储在分布式的区块链网络上。这样可以提高数据的安全性和可靠性,并使游戏数据更加可信。 Rober: 去中化服务器介入开源游戏,形成无数的私服,游戏数据可以被私人篡改,玩家不局限于一个官方的服务器。 Chatgpt: 区块链技术的应用可以使游戏行业发生重大变化。 去中心化的服务器意味着游戏运行在分布式的区块链网络上,而不是集中在单一的服务器上。这样可以减少对单一服务器的依赖,提高游戏的可靠性和安全性。 开源游戏意味着游戏代码是开放的,可以被任何人访问和修改。这样可以让玩家自己创建服务器,也可...
我和 ChatGPT 讨论区块链改造游戏
区块链真正介入后,游戏行业将发生翻天覆地的变化。gamefi 只是对游戏内经济进行改造,但游戏的服务器、通信机理、发行商分润等都是更宏观层面的。 Rober: 区块链能解决云游戏的问题么? Chatgpt: 区块链本身并不能直接解决云游戏的问题,但是它可以为云游戏提供一些支持。 例如,区块链技术可以用来实现去中心化的游戏平台,这样用户就可以直接与游戏开发商进行交互,而不需要通过中间商转账。这样可以减少交易成本,并提高交易的透明度和安全性。 此外,区块链还可以用来实现去中心化的游戏存储,使游戏数据存储在分布式的区块链网络上。这样可以提高数据的安全性和可靠性,并使游戏数据更加可信。 Rober: 去中化服务器介入开源游戏,形成无数的私服,游戏数据可以被私人篡改,玩家不局限于一个官方的服务器。 Chatgpt: 区块链技术的应用可以使游戏行业发生重大变化。 去中心化的服务器意味着游戏运行在分布式的区块链网络上,而不是集中在单一的服务器上。这样可以减少对单一服务器的依赖,提高游戏的可靠性和安全性。 开源游戏意味着游戏代码是开放的,可以被任何人访问和修改。这样可以让玩家自己创建服务器,也可...
区块链助力 web2 走向 web3
模仿比特币 比特币围绕一个既定的规则运行至今,依旧保持生命力。我们要实现比特币的做法需要抓住两点:一种静态、有效的规则。代码可完全实现该规则。对于第一点,我们需要找到待解决的问题,找到一种行之有效的方法——这需要不断地观察思考、深入研究,如同科学家般带着宏观找微观,最终发现那简单而又神奇的规律。 对于第二点,我们生活中现在已经出现了两类被量化的行为——“机器上的数据”和“人类行为学”。我们知道在机器上做数据处理总是富有逻辑,而去衡量人类相关的活动时总是很难依据标准,这也是我认为现今如 RSS3 般的 web3 social 类项目很难成功的一个原因。 另一个原因是 web3 的基础是去中心化服务器,社交相关的协议很难在这个基础上保持需要的隐私。过去个人隐私由中心化服务器保护,中心化服务器受政府监管,以此来实现大一统的信任。然而基于去中心化服务器,某个节点也有可能窃取聊天信息、工作资料,让人类相关活动的隐私难以得到保障——虽然 zk 技术仍然在发展,但还存在成本、适用范围等限制,暂时无法完全解决这类问题。 (去中心化服务器传输加密邮件、即时通讯等)。另外我们要注意的是,在加密通讯传...
区块链助力 web2 走向 web3
模仿比特币 比特币围绕一个既定的规则运行至今,依旧保持生命力。我们要实现比特币的做法需要抓住两点:一种静态、有效的规则。代码可完全实现该规则。对于第一点,我们需要找到待解决的问题,找到一种行之有效的方法——这需要不断地观察思考、深入研究,如同科学家般带着宏观找微观,最终发现那简单而又神奇的规律。 对于第二点,我们生活中现在已经出现了两类被量化的行为——“机器上的数据”和“人类行为学”。我们知道在机器上做数据处理总是富有逻辑,而去衡量人类相关的活动时总是很难依据标准,这也是我认为现今如 RSS3 般的 web3 social 类项目很难成功的一个原因。 另一个原因是 web3 的基础是去中心化服务器,社交相关的协议很难在这个基础上保持需要的隐私。过去个人隐私由中心化服务器保护,中心化服务器受政府监管,以此来实现大一统的信任。然而基于去中心化服务器,某个节点也有可能窃取聊天信息、工作资料,让人类相关活动的隐私难以得到保障——虽然 zk 技术仍然在发展,但还存在成本、适用范围等限制,暂时无法完全解决这类问题。 (去中心化服务器传输加密邮件、即时通讯等)。另外我们要注意的是,在加密通讯传...
区块链的语言
数字和立场 美元是原罪,美国用武力等认为手段强行干扰经济规律,阻止货币竞争。 人民对劣币驱逐良币的发生是有一个忍耐界限的,超过则会发生如土耳其本土般法币超级通胀,导致国人将法币换成加密货币、美元。这个界限就是发钞行需要维系着正常的流通兑换,否则一旦遇到特殊危机劣币容易遭遇挤兑突破界限。 金融在这受影响的不仅是调节机制,更是治理上的政治。 看到一本书 最初的人群协作行为:交换、沟通、组织架构...语言、文字(数学)、金钱、互联网、信用、国家、宗教、家——《人类简史》。交换的体现是货币发展史,完成了互联网到区块链的演化。沟通现在到了互联网时代,还没有完成区块链革命。组织架构互联网进程完成了一半,区块链正在探索。以上都是可数字化、计算机化的趋势。 人是先有了共同语言还是先有交换?假设一个场景,两个人碰到一起,很新奇,互相确认没恶意。吃饭的时候,物品充足则互相分享帮助,回馈便成为了交换。人多了便有了交换的标准,此时交换逐渐变得有功利性,因为加入的人的目的不一样了。交换的语言,货币是一个代表,是一系列内语言的化身。货币是交换语言的浓缩。货币的电子化实际上是语言传递方式的升级。比特币的例子比...
区块链的语言
数字和立场 美元是原罪,美国用武力等认为手段强行干扰经济规律,阻止货币竞争。 人民对劣币驱逐良币的发生是有一个忍耐界限的,超过则会发生如土耳其本土般法币超级通胀,导致国人将法币换成加密货币、美元。这个界限就是发钞行需要维系着正常的流通兑换,否则一旦遇到特殊危机劣币容易遭遇挤兑突破界限。 金融在这受影响的不仅是调节机制,更是治理上的政治。 看到一本书 最初的人群协作行为:交换、沟通、组织架构...语言、文字(数学)、金钱、互联网、信用、国家、宗教、家——《人类简史》。交换的体现是货币发展史,完成了互联网到区块链的演化。沟通现在到了互联网时代,还没有完成区块链革命。组织架构互联网进程完成了一半,区块链正在探索。以上都是可数字化、计算机化的趋势。 人是先有了共同语言还是先有交换?假设一个场景,两个人碰到一起,很新奇,互相确认没恶意。吃饭的时候,物品充足则互相分享帮助,回馈便成为了交换。人多了便有了交换的标准,此时交换逐渐变得有功利性,因为加入的人的目的不一样了。交换的语言,货币是一个代表,是一系列内语言的化身。货币是交换语言的浓缩。货币的电子化实际上是语言传递方式的升级。比特币的例子比...