
Spliceは世界中のプロデューサーが使えるロイヤリティフリーのサンプルマーケットとして、いまや定番インフラになっている。サブスクさえ払えば、高品質なループやワンショットを無制限にダウンロードできて、権利も追加ロイヤリティなしでクリアという意味では、確かに「神サービス」の側面がある。
一方で、同じサンプルを誰でも使える「非独占ライセンス」であるがゆえに、サウンド面での差別化が非常に難しくなるという根本的な問題も抱えている。
ループをメイン素材として使えば使うほど、「その曲の核」と「みんなが自由に使える共通素材」が限りなく近づいてしまい、オリジナルとしての説得力がどんどん薄れていく。
Spliceのサンプルはすべて非独占で、同じ素材を複数のアーティストが別々の曲で使うことが前提になっている。これは法的には問題ないが、サウンド面では明確なリスクだ。
有名なループやボーカルは、メジャー曲でもそのまま使われるケースがある。
その結果、インディーのトラックとメジャー曲が「同じループ」を共有してしまい、後発の側が"二番煎じ"に見えてしまう状況も起こり得る。
リスナーがそこまで意識していなかったとしても、「どこかで聞いたことがある音」だと感じた瞬間、そのアーティストのブランドは一段階フラットにされる。特にビートメイカーやプロデューサー同士の耳では、「ああ、あのSpliceループね」と即座に見抜かれてしまう。
もうひとつやっかいなのが、コンテンツIDや音源指紋認識システムとの相性だ。Spliceのループがどこかのトラックで強くフィーチャーされ、その曲がコンテンツIDに登録されると、そのサンプル自体が「その曲の特徴」として誤認識されることがある。
その後、別のプロデューサーが同じループを使った曲をアップすると、「著作権侵害」と誤判定されるケースが報告されている。
ライブラリによっては、「Spliceなどの非独占サンプルを露骨に使った曲は扱いづらい」として、事実上NGにしているところもある。
Splice自身もこの問題を認識しており、ユーザーがサンプルごとの利用証明書(certified license)を発行できる機能を実装しているが、それでもコンテンツIDの誤検知やクレーム対応の手間を完全に消すことはできない。
オリジナル性を重視するプロデューサーほど、Spliceに対して複雑な感情を抱く。「パクりたくて使っているわけではないのに、結果的に他人と同じサンプルを共有してしまう」というジレンマがあるからだ。
典型的なモヤモヤはこんなところだろう。
自分の曲のメインループが、別の有名曲でも同じように鳴っていたと知ったときの冷める感じ。
いくらアレンジやミックスを頑張っても、「根っこのフレーズ自体が借り物」という引け目が消えない感覚。
「自分で作ったビート」と言いつつ、核となる印象部分が既製ループに頼っていることへの違和感。
もちろん「サンプル文化はそもそも借用の上に成り立っている」「Spliceは権利的にクリーンだからむしろ健全」という反論もある。
ただ、サンプル掘りやレコードディグのように「誰も触っていないネタを見つける」という行為と違って、Spliceは最初から"大量の他人と共有する前提の素材置き場"であるという点で、オリジナル志向の人間には根本的な抵抗感が生まれやすい。
とはいえ、すべてのSplice利用を否定するのも極端すぎる。現実的な落としどころとして、プロデューサーたちはいくつかの自分ルールを決めて使っている。
例えばこんなラインだ。
完全NGに近いもの
ボーカルフレーズやメロディックなループを"ほぼそのまま"主役として使う
いわゆる「ソングスターター」系の完成されたループに、上モノを少し足すだけの構成
条件付きでアリなもの
ドラムのワンショット(キック、スネア、ハット等)を、自分のビートパターンに組み込む形で使う
ループを強烈に加工して、元ネタがそのままには聴こえないテクスチャとして扱う
できれば自作に寄せたい部分
主役のコード進行やメロディライン
リスナーが一発で記憶するフック部分
特にライブラリやシンク案件を狙う場合、「人と被るリスク」がそのまま仕事上のマイナスになることもあるので、Spliceなどの非独占サンプルは極力使わない/使ってもテクスチャ程度、という慎重なスタンスが推奨されている。
「サウンド面で差別化しにくい時点で使いにくいし、他人と被るリスクを背負ってまで使いたくない」という感覚は、プロとしてかなり健全だと思う。その前提に立つなら、Spliceの代わりに意識したいのは次のようなルートだ。
自分のシンセ/音源でゼロから作る
既製ループではなく、自分のシンセ、エレピ、ベースを音色設計からやっていくことで、「聞けば自分だと分かる」サウンドを少しずつ育てていく。
自録り・フィールドレコーディングを素材化する
日常の環境音や自分の楽器演奏をサンプリングして、テクスチャとして組み込むと、他人と被る確率はほぼゼロになる。
非共有型の生成ツールを使う
生成系サンプルツールやAIベースの音源で「一回限りの音」を吐き出させ、それをさらに自分で加工するやり方もある。
Spliceのような巨大ライブラリは、たしかに制作を一瞬で楽にしてくれる。ただし、その瞬間に「サウンドの個性」と「将来の被りリスク」というコストも同時に支払っている、という意識を持てるかどうかが分岐点になる。
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